Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+1)

Красивый дизайн, и возникла идея насчёт игры:
А что, если, раз это таверна, сделать так, чтобы ловушки нужно было покупать, а деньги на ловушки нужно получать, обслуживая посетителей таверны? Было бы гораздо более динамично, так как приходилось бы отвлекаться сразу на два фронта работы, и значительно разнообразит геймплей, так как на данный момент в течение 5 минут бомбить вора скучновато
Как по мне, с такой реализацией значительно повысится интерес играть, добавляя на следующие локации новые типы посетителей и новые ловушки
Ну и на данный момент удержать вора в начале очень легко, я думаю, неплохая идея научить вора разным и непредсказуемым трюкам, чтобы игроку приходилось резко реагировать на врага

(4 edits)

Спасибо за идею! Но моя задумка по развитию игры совсем в другом. Таверна - это как один из уровней, в перспективе ты должен дослужиться до королевской сокровищницы, улучшая ловушки за заработанные деньги и изобретая новые. Эти 5 минут геймплея были сделаны исключительно для Джема за 5 дней. И не все задуманное успел реализовать ))

По поводу держать вора в начале. Достаточно просто увеличить кулдауны ловушек и сократить их количество, тогда этот трюк не прокатит ))) Ну и да, всякие трюки для вора тоже можно придумать.

(+1)

Увеличение кулдауна ловушек только уменьшит количество времени, во время которого игрок непосредственно играет, а не наблюдает за кулдауном ловушек, как мне кажется.

(+1)

Хз, буду думать. Это ж только начало ))