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Salpicada por un horror blasfemo's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
best La petite mort | #2 | 3.549 | 3.833 |
best Le grand guignol | #2 | 3.549 | 3.833 |
Overall | #2 | 3.549 | 3.833 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Categoría en la que participas
Le Grand Guignol
escrito en más de 4 horas
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Comments
Se nota el trabajo en el aspecto gráfico y en el escrito. Esa referencia de la música es clave y los dibujos ayudan a contextualizar la historia. No habia jugado IF tan roleras, pero puedo decir que esta me gustó, tiene ese gusto de las letras pero con la emoción del videojuego clásico. Lo único que noto en estas experiencias hipertextuales es que la rejugabilidad es limitada, o tal ves sea de retomar con el tiempo... no puedo quedarme con la duda de el hombre y el libro. Buen trabajo
Muchas gracias, lakro! En este caso al menos lo limitado de la rejugabilidad viene de que es una IF modestita, creo yo, y habrá quien le saque más partido.
Precioso arte!
Me ha hecho gracia el sistema de dados (aunque me ha costado como dos "tiradas" comprender lo que estaba viendo... jajaja). Leyendo el hilo más abajo al respecto, casi te diría que me sobra el aviso de la probabilidad. Puede que tuviese más fluidez si las tiradas fuesen como las secretas del DJ en una partida de rol, pero también me parece que parte de la gracia del juego es ver la tirada... tal vez no mostrando la probabilidad por anticipado, por ejemplo, sino escribiendo en el siguiente texto algo tipo: "no era fácil convencerle, tenías 1 probabilidad contra 5, pero no te salían las palabras, así que no lo lograste".
¡Muchas gracias, Meri! Pues con estas ideas que me das y con las de cKolmos, creo que ya voy teniendo claro lo que hacer con esos dados la próxima vez.
Me ha gustado mucho el estilo y el arte, enhorabuena. Además el sistema de dados está muy chulo.
¡Muchas gracias! Parece que te ha gustado y eso me alegra mucho. Con el sistema de dados no estoy contento del todo. Creo que le falta algo. No sé si fluidez, no sé si es que te saca de dentro de la ficción... Sigo dándole vueltas.
Si te parece que te saca mucho de la ficción, una opción podría ser una tontería como hacer el dado más pequeño para que no tenga tanto protagonismo. En vez de ser un "evento" visual en la página, podrías hacer que parezca más una línea no mucho más importante que las demás. Otra opción podría ser ocultar la tirada al jugador. Pero ya te digo que a mí me ha hecho gracia encontrarme con el querido dado de 10 caras :)
En un principio lo hice de manera que quien jugara no supiera que el siguiente pasaje se había decidido de forma aleatoria (aunque teniendo en cuenta la habilidad del PJ), pero me parecía que se perdía la gracia del juego. Seguiré trasteando con algunas de las cosas que dices. ¡Muchas gracias por tus consejos!