Una idea interesante, os animo a terminarla!!
Meri Palas
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¡Muy guay!
Debo decir que me cuesta mucho empatizar con los parser. En este caso nada más empezar he tenido esa sensación de "eh, esto está bien diseñado y voy a poder jugar". Luego me ha costado un poco arrancar, pero en seguida le he pillado el rollo y lo he disfrutado mucho.
Como dice Jorge, un juego bien montado. Añado: bien escrito, con buen tono, buena historia, buenos puzles. Me ha gustado mucho, lo tiene todo, especialmente zombis 🤣
Gracias por un juego tan bien hecho, y ¡enhorabuena!
¡Genial experimento!
A nivel narrativo, me ha encantado la sensación de muñecas rusas: historias dentro de historias.
A nivel "estético", la idea de mostrar un texto "final" que va ampliándose a partir de enlaces me encanta. De hecho, he estado a punto de usarla para esta jam, así que ha sido una sorpresa preciosa verlo implementado en tu juego de forma tan original.
Tal vez mi única pega es la usabilidad. Las inserciones de TW no me han resultado intuitivas (no entendía lo que estaba viendo y no he sabido cómo interactuar).
Creo que la propuesta tiene mucho potencial a nivel estructural. Además hay guiños y conexiones entre las historias que espero que puedas seguir puliendo porque tienden lazos muy interesantes. La evolución a alegato social es muy llamativa, ójala veamos muy pronto este juego llevado a su máxima expresión. Sería un bombazo :D
¡Enhorabuena!
Muy interesante para ser tu primera experiencia con Twine.
El esfuerzo para encajar texto, imágenes y sonido es muy encomiable (jugado en Firefox a pantalla completa, la carga iba un poco a trompicones, tal vez se pueda optimizar).
Como indica Cobra626, reduciría la cantidad de texto por pasaje y metería más dinamismo en las decisiones (muchas veces es simplemente "Continuar"). La historia está genial para un relato clásico, es cuestión de pulirla un poco y aprovechar más su potencial interactivo.
¡Enhorabuena, muy trabajado!
Buen juego, me he reído con ganas.
Muy conseguido el diseño del juego, los gráficos y la historia. Tal vez la música y los FX sea lo más flojillo, pero están.
La elección de la estética me ha encantado, y el diseño de las escenas es genial. Ha sido casi casi como ver el story board de una película de terror adolescente. ¡Muy bueno!
¡Qué gran trabajo, Mery!
Admiro la labor de investigación que has llevado a cabo para escribir este libro-juego. Me parece precioso que hayas utilizado un lugar real para convertirlo en el escenario de una aventura literaria.
El texto tiene un buen tono y el humor está bien llevado. Los gráficos cumplen. El diseño da bastante juego. Para ser una propuesta de jam, te ha quedado genial.
Te animo a que hables con los gestores del castillo para mostrarles tu trabajo, sería una pena que esto se quedase aquí. Tiene muchísimo potencial. Con muy poquito se podría conseguir un libro-juego de divulgación cultural súper guay ;)
La atmósfera fantástica está lograda, pero no consigo empatizar con la historia lo suficiente como para avanzar más allá de la exploración del entorno. En parte porque el sistema de acciones me cuesta bastante. Me ha gustado que también haya interacción tipo hipertexto, aunque no termino de entender bien la finalidad de cada sistema, es decir, (por ejemplo) a qué tipo de acción sustituye el clic.
Creo que es un juego muy para amantes del parser ;)
¡Enhorabuena!
Me ha gustado mucho esta propuesta :)
El estilo de frases cortas encaja genial con el contexto militar y le da dinamismo. Hay algún problema con el narrador, que cambia el punto de vista en algún momento, y el texto necesita una revisión general, pero la "tensión terrorífica" está muy conseguida.
Para mi gusto es la obra que más se adecúa de las tres al espíritu "Ectocomp", y además tiene para mí el extra de la temática española. Ojala se hicieran más obras así, aprovechando el imaginario y la historia de nuestro país.
Como Ruber, te animo a mejorarla tanto a nivel de estilo literario (y para eso puedes contar conmigo, si quieres) como de interacción, ampliando y ajustando las decisiones. ¡Creo que merece mucho la pena!
¡Precioso!
La parte literaria me ha encantado, y tengo una pregunta: ¿por qué usar "nakama" en vez de "neko"? A nivel estético me parece más interesante el segundo, que armoniza más con los otros. También a nivel conceptual me ha resultado un poco discordante usar nakama en este contexto... pero eso ya son cosas mías jajaja.
Tal vez le falte un punto terrorífico, aunque el tono sosegado me ha cautivado totalmente.
¿Conoces el anime Ayakashi: Japanese Classic Horror? Es una obra maestra sobre espíritus, yokais y demás seres mitológicos japoneses. Te recomiendo especialmente el spin-off Mononoke.
Sobre la mecánica de arrastrar, (jugando en móvil) se pierde un poco la referencia de dónde aparece el nuevo texto. Más que una pega sobre la mecánica en sí, sería una pega sobre la forma en la que se integra el nuevo contenido de la historia.
Estos comentarios son, claro está, detalles.
Enhorabuena, definitivamente mi favorita de esta Ectocomp!!
(Añadida también a mi colección de favos)
¡Hola devs!
Os animo a compartir en este hilo vuestro juego narrativo para que podamos darle un poquito de visibilidad de cara al premio que patrocinamos Oniria Crimes y Textualiza :)
También hemos creado un hilo en Twitter con enlaces a los juegos que vamos encontranado y píldoras de la comunidad: https://twitter.com/OniriaCrimes/status/1311089228005208064
Por cierto... menudos juegazos, enhorabuena a todos!!