A mi me ha parecido espectacular. Corta, porque al fin y al cabo todos los comics se me hacen cortos :)
El dibujo, sensacional. La historia me ha encantado, y me parece imprescindible jugar los dos finales para captar los matices de la historia.
Ese precisamente sería quizás el único punto que me da que pensar, más a nivel técnico: Si haber jugado los dos finales en partidas diferentes me hace entender la obra de manera diferente a la forma en que lo hice en un primer acercamiento ¿la interactividad y las elecciones suman o restan cuando sólo se ha jugado una vez? Divago...
El texto en recuadros blancos me parece perfecto para el estilo comic, aunque es cierto que los cuadros con texto largo se hacen "raros". Viendo la longitud más estandar conforme al comic del resto de textos, deduzco que pueda haber quedado en el tientero la posibilidad de presentarlos en más viñetas por cuestión de tiempo.
La idea del "parallax scroll" quedando las imágenes en planos distintos que se mueven al mover el ratón me ha parecido estupendísimo y le da el punto dinámico perfecto para que siga siendo arte secuencial. La intro, de diez.
No me enrolllo más. Hago point and click en "Me despido atentamente" y os dejo.
Al igual que mi hermano, quiero disculparme por contestar tan tarde, ya que no sabíamos de este foro.
Muchas gracias por la parte que me toca! La narrativa está creada para que el jugador, llevado por su "curiosidad animal", acabe explorando los dos finales, para crear una experiencia más completa y abrir un espacio a la reflexión.
Gracias por tus comentarios. Continuaremos creando ficciones interactivas.
Bueno, tengo sentimientos encontrados con Two crows.
Para empezar, intentar hacer un comic interactivo ya es un plus. Se nota que es un terreno inexplorado y que en cierta manera esta obra es pionera. Hay tremendo potencial en este medio artístico interactivo. En el juego se nota: hay cosas que funcionan estupéndamente bien, otras que tienen un tremendo potencial no explorado (normal, es un juego de jam), y otras que no funcionan nada. Pero como amante de ese potencial, de los cómics interactivos (yo también hice mis pinitos), no puedo sino quitarme el sombrero y recomendaros que sigáis por este camino intransitado.
Ahora vienen las críticas. La historia... la historia al final no me ha gustado nada, no sólo el contenido, sino además el cómo se desarrolla en este nuevo formato. El crimen más fatal es el tratamiento a la ligera de problemas mentales. La representación del Alzheimer es fatal en el juego (como casi todos los juegos, siempre se representa mal). Para hablar claro, no hace ni un mes que he dejado a mi madre en una residencia, así podéis imaginar lo que opino del final de Two Crows ;)
Como en el primero, perdón por no ver antes los comentarios :(
Un placer que alguién con conocimiento en el tema valore el trabajo que hay. Se agradece mucho y motiva para seguir.
Con respecto a la narrativa dejaré esta parte a mi hermano que es el responsable (CULPABLE!) Decir que nosotros también tenemos un caso grave por problemas mentales en la familia (aunque no Alzheimer) y creo que tu crítica tiene un grandísimo valor.
Gracias por jugarlo y criticarlo.
PD: Me encantó escucharte en Madrid Games Week, fué una mesa redonda muy interesante.
Sé que no es fácil en este tipo de formatos el tratamiento de temas tan delicados como el Alzheimer, y créeme que lo último que haría es tomármelo a la ligera, porque también nos ha tocado muy de cerca. Mi pretensión al crear la historia es que el jugador sea consciente de la crudeza de esta maldita enfermedad y de sus consecuencias (también aparecen de trasfondo otros temas como la muerte o el desamparo) . Lo que se intenta transmitir en el juego es, que al igual que en la vida, hay veces que nos vemos obligados a tomar decisiones que nadie querría tomar, y que no siempre sabremos si son la acertada.
Por lo demás, agradezco mucho tu feedback, es muy valioso para nosotros.
Bueno, ante todo, mejor intentarlo que no intentarlo. Así que también doble enhorabuena por el atrevimiento. Esto da para discutirlo en privado, sobre la narrativa del juego, y el final. Si alguna vez os pasáis por euphoria o por el discord, ¡lo podemos discutir!
los enlaces a esos dos salas de chat las tenéis en las bases de la jam.
Me ha encantado, la historia es escalofriante, el arte, la disposición en viñetas... todo encaja muy bien con la narrativa. Yo habría buscado otra forma de mostrar los bloques de texto en lugar de enmarcarlos en fondos blancos y también echo de menos algún efecto o música para reforzar el dramatismo general de la narración.
En cualquier caso me ha gustado mucho, gracias por dejarnos ver este trabajo.
Primero pedir perdón, soy algo nuevo en itch.io y no sabia que existian estos comentarios hasta que he mirado en notificaciones XD.
Gracias por la parte que me toca (Arte y dev). Comparto tu crítica, no pude mimar los bocadillos por falta de tiempo y se quedaron así. Con la música lo mismo, tenía en mente usar algo para dar ambientación pero me falto tiempo por todos lados :(
Un placer que lo disfrutaras, gracias por jugarlo!
La verdad es que a nosotros también nos hubiera gustado poder ponerle música y efectos sonoros, pero el tiempo no nos dio tregua. Teníamos muchas ideas en la cabeza, tanto a nivel gráfico como narrativo, que por falta de tiempo tuvimos que descartar. Lo importante es que al final saliera algo decente, y me alegro que gente como tú valore el trabajo que hay detrás.
Comments
A mi me ha parecido espectacular. Corta, porque al fin y al cabo todos los comics se me hacen cortos :)
El dibujo, sensacional. La historia me ha encantado, y me parece imprescindible jugar los dos finales para captar los matices de la historia.
Ese precisamente sería quizás el único punto que me da que pensar, más a nivel técnico: Si haber jugado los dos finales en partidas diferentes me hace entender la obra de manera diferente a la forma en que lo hice en un primer acercamiento ¿la interactividad y las elecciones suman o restan cuando sólo se ha jugado una vez? Divago...
El texto en recuadros blancos me parece perfecto para el estilo comic, aunque es cierto que los cuadros con texto largo se hacen "raros". Viendo la longitud más estandar conforme al comic del resto de textos, deduzco que pueda haber quedado en el tientero la posibilidad de presentarlos en más viñetas por cuestión de tiempo.
La idea del "parallax scroll" quedando las imágenes en planos distintos que se mueven al mover el ratón me ha parecido estupendísimo y le da el punto dinámico perfecto para que siga siendo arte secuencial. La intro, de diez.
No me enrolllo más. Hago point and click en "Me despido atentamente" y os dejo.
¡Haced más! :)
Perdón por la tardanza.
Gracias!! Sobretodo por la parte de Arte :) :) Que alguien dedique su tiempo a jugarlo dos veces me parace genial.
Como al primer comentario te doy la razón, no pude cuidar el diseño de bocadillos por tiempos y lo lamenté. Tomo nota.
Gracias por jugar y rejugar, un saludo!
Al igual que mi hermano, quiero disculparme por contestar tan tarde, ya que no sabíamos de este foro.
Muchas gracias por la parte que me toca! La narrativa está creada para que el jugador, llevado por su "curiosidad animal", acabe explorando los dos finales, para crear una experiencia más completa y abrir un espacio a la reflexión.
Gracias por tus comentarios. Continuaremos creando ficciones interactivas.
Saludos.
Paco CG
Bueno, tengo sentimientos encontrados con Two crows.
Para empezar, intentar hacer un comic interactivo ya es un plus. Se nota que es un terreno inexplorado y que en cierta manera esta obra es pionera. Hay tremendo potencial en este medio artístico interactivo. En el juego se nota: hay cosas que funcionan estupéndamente bien, otras que tienen un tremendo potencial no explorado (normal, es un juego de jam), y otras que no funcionan nada. Pero como amante de ese potencial, de los cómics interactivos (yo también hice mis pinitos), no puedo sino quitarme el sombrero y recomendaros que sigáis por este camino intransitado.
Ahora vienen las críticas. La historia... la historia al final no me ha gustado nada, no sólo el contenido, sino además el cómo se desarrolla en este nuevo formato. El crimen más fatal es el tratamiento a la ligera de problemas mentales. La representación del Alzheimer es fatal en el juego (como casi todos los juegos, siempre se representa mal). Para hablar claro, no hace ni un mes que he dejado a mi madre en una residencia, así podéis imaginar lo que opino del final de Two Crows ;)
Como en el primero, perdón por no ver antes los comentarios :(
Un placer que alguién con conocimiento en el tema valore el trabajo que hay. Se agradece mucho y motiva para seguir.
Con respecto a la narrativa dejaré esta parte a mi hermano que es el responsable (CULPABLE!) Decir que nosotros también tenemos un caso grave por problemas mentales en la familia (aunque no Alzheimer) y creo que tu crítica tiene un grandísimo valor.
Gracias por jugarlo y criticarlo.
PD: Me encantó escucharte en Madrid Games Week, fué una mesa redonda muy interesante.
Ante todo decir que siento mucho lo de tu madre.
Sé que no es fácil en este tipo de formatos el tratamiento de temas tan delicados como el Alzheimer, y créeme que lo último que haría es tomármelo a la ligera, porque también nos ha tocado muy de cerca. Mi pretensión al crear la historia es que el jugador sea consciente de la crudeza de esta maldita enfermedad y de sus consecuencias (también aparecen de trasfondo otros temas como la muerte o el desamparo) . Lo que se intenta transmitir en el juego es, que al igual que en la vida, hay veces que nos vemos obligados a tomar decisiones que nadie querría tomar, y que no siempre sabremos si son la acertada.
Por lo demás, agradezco mucho tu feedback, es muy valioso para nosotros.
Gracias por escribir.
Saludos.
Paco CG
Bueno, ante todo, mejor intentarlo que no intentarlo. Así que también doble enhorabuena por el atrevimiento. Esto da para discutirlo en privado, sobre la narrativa del juego, y el final. Si alguna vez os pasáis por euphoria o por el discord, ¡lo podemos discutir!
los enlaces a esos dos salas de chat las tenéis en las bases de la jam.
¡Un saludo!
Me ha encantado, la historia es escalofriante, el arte, la disposición en viñetas... todo encaja muy bien con la narrativa. Yo habría buscado otra forma de mostrar los bloques de texto en lugar de enmarcarlos en fondos blancos y también echo de menos algún efecto o música para reforzar el dramatismo general de la narración.
En cualquier caso me ha gustado mucho, gracias por dejarnos ver este trabajo.
Saludos.
Primero pedir perdón, soy algo nuevo en itch.io y no sabia que existian estos comentarios hasta que he mirado en notificaciones XD.
Gracias por la parte que me toca (Arte y dev). Comparto tu crítica, no pude mimar los bocadillos por falta de tiempo y se quedaron así. Con la música lo mismo, tenía en mente usar algo para dar ambientación pero me falto tiempo por todos lados :(
Un placer que lo disfrutaras, gracias por jugarlo!
Gracias por dejarnos esta reseña.
La verdad es que a nosotros también nos hubiera gustado poder ponerle música y efectos sonoros, pero el tiempo no nos dio tregua. Teníamos muchas ideas en la cabeza, tanto a nivel gráfico como narrativo, que por falta de tiempo tuvimos que descartar. Lo importante es que al final saliera algo decente, y me alegro que gente como tú valore el trabajo que hay detrás.
Gracias por jugarlo y escribirnos.
Saludos.
Paco CG