Me ha gustado mucho, la historia es interesante y los textos generan suspense e incitan a avanzar en la narración. Como ya se ha comentado alguna imagen se muestra demasiado grande, por lo demás está genial y me ha hecho pasar un rato divertido e intrigado. Muchas gracias por dejarnos ver este trabajo.
Manic Mechanic
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Me ha encantado, la historia es escalofriante, el arte, la disposición en viñetas... todo encaja muy bien con la narrativa. Yo habría buscado otra forma de mostrar los bloques de texto en lugar de enmarcarlos en fondos blancos y también echo de menos algún efecto o música para reforzar el dramatismo general de la narración.
En cualquier caso me ha gustado mucho, gracias por dejarnos ver este trabajo.
Saludos.
Muchas gracias por jugarlo, y por el tutorial, es muy interesante. No tengo intenciones de evolucionar el juego ya que es un pequeño experimento hecho para esta jam y le quedan de vida los pocos días que faltan para que esta termine, pero seguro que el tutorial me es de mucha utilidad para otros proyectos.
Lo dicho, muchas gracias por todo.
Saludos.
Me ha gustado mucho, las descripciones son excelentes, totalmente inmersivas, y consiguen transmitir una sensación de desolación e inquietud.
En algún momento me he sentido un poco perdido, con cierta dificultad para entender la distribución espacial del escenario.
En cualquier caso el relato, breve pero impactante, y la ambientación me han encantado. Gran trabajo, enhorabuena.
Sí, quería transmitir la sensación de estar perdido y desconcertado en un planeta extraño, pero supongo que me he pasado y eso desincentiva la exploración. Los espíritus rosas salen cada cierto tiempo en el cielo, van acompañados de un sonido de voces y están alineados hacia el puzzle a resolver. Así se pueden hacer en orden de complejidad creciente.
Muchísimas gracias por jugarlo y por el feedback.
Sí, a estas alturas ya me he dado cuenta que el escenario tiene serios problemas para ser entendido.
Como decía a un amigo hace un par de días, en lugar de hacer que los espíritus canten esos "aaaaahhhhh" tan monos tendría que haberles hecho cantar "ven pacaaaaaaaa".
Muchas gracias por jugarlo y por el feedback.
Saludos.
Muy interesante y curioso como representa los caminos para la iluminación, me ha gustado. Tal vez habría planteado de forma diferente el minijuego de la meditación, usando símbolos de preocupaciones cotidianas (tiempo, familia, dinero...). También echo de menos un acompañamiento musical.
En cualquier caso me ha gustado mucho y me ha parecido una temática muy original. Enhorabuena.
Siniestra e inquietante historia... mantiene la tensión en todo momento y engancha hasta el final, hasta los finales quiero decir, porque se ve que no he estado fino con las elecciones y me han dado matarile un par de veces...
Me ha gustado mucho, tal vez echo de menos algún efecto sonoro para reforzar los momentos más dramáticos.
Muchas gracias y enhorabuena.
Me ha encantado, los personajes muy bonitos, la charleta graciosa. También muy chulos los escalofriantes susurros y la risa siniestra.
Cuando me salió el perrete le toqué con la lira el repertorio entero de Dua Lipa, no sé por qué tenía la impresión de que tenía que desvanecerse.
Además de un poco más de complejidad para ir desbloqueando el avance con la lira yo le habría puesto un fuego pixelado y tal vez algún cambio de las texturas de fondo para ir indicando que se va avanzando. Por ejemplo, ir cambiando gradualmente a texturas marrones y más claras.
En cualquier caso me ha gustado mucho, muchas gracias por dejarnos ver este trabajo.
Saludos.
Jejeje, efectivamente, todo el jaleo de preparar el juego se ha llevado por delante todo mi tiempo libre.
No he tenido hueco ni para llevar al día un devlog, ni siquiera para presentar la idea.
De hecho, hasta hace un par de días no estaba seguro de poder terminar el proyecto.
Y en cierto sentido no está terminado, faltan muchos detalles y opciones que se han quedado fuera.
Respecto a la competición, muchas gracias, aunque no sé si este juego encaja del todo en el planteamiento de la jam.
En cualquier caso, si alguien pasa un rato entretenido con el juego para mi es suficiente.
Saludos.