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Bobette au Vent's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Best Suited Theme Game | #1 | 4.583 | 4.583 |
Best Audio | #4 | 3.583 | 3.583 |
Best Game Design | #6 | 3.333 | 3.333 |
Best Feeling/UI Design | #6 | 3.167 | 3.167 |
Overall | #6 | 3.569 | 3.569 |
Best Art | #6 | 3.750 | 3.750 |
Most Programming Ambitious Game | #10 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Alors celui-là c'était vraiment mon petit favori lors du débrief x) facile à prendre en main, visuellement et musicalement barré et le fait d'avoir poussé le délire aussi loin me rend admiratif xD Mention spéciale aux cris en tout genre qui ajoutent vraiment une cerise sur le gateau de l'absurdité, gg à vous.
Merci #.#, ça fait si plaisir #.#
Au début le sound designer avait fait une musique type chermès, et puis il a vu les bébé qui volent et disons que ça l'a inspiré X)
Bref, content que le jeu t'ai plu :~)
J'adore le titre qui est vraiment drole xD.
Le sound design est aussi très bon. La musique fait un peu bizarre quand t'as des gens qui crie but that's ok. Les graphismes sont cool ils mettent bien dans l'ambiance. Le ciel de fond fait pas du tout tempête et ça c'est dommage vu la cohérence du reste.
Par contre le jeu est dure c'est terrible. Bob ne réagie pas aussi vite que son cerf-volant du coup souvent on saute trop tôt ou tard les obstacles.
Un jeu vraiment cool GG !!!
Le titre est un pure produit du hasard : notre personnage s'appelle Bob, il est en slip, et on a appris pendant la jam que slip se dit "Bobette" en québécois. On pouvait pas ne pas le mettre XD
Et oui, Bob n'est pas aussi réactif qu'on voudrait, la faute à une mauvaise gestion des animations dans Unity U_U... Mais en même temps c'est de la #*@// la gestion des anim' dans Unity >.<
Bref, content que tu te sois quand-même amusé ^^
Super drôle!
Best Score : 2130 pts
Ouah ! Bravo, même avec la dernière mise à jour qui rééquilibrait les spawns et la vitesse des obstacles, passer les 1300 pts reste dure. GG à toi, et contente que tu te sois amusé ^^
Chaud de dépasser les 300 pts, mais c'est vraiment fun (la musique est génialement absurde notamment !). Et toujours aussi dur de jouer sur les deux aspects à la fois. j'
J'avoue que j'ai eu un peu de mal à sauter au dessus des obstacles les premières fois aussi, y a un timing à prendre !
Content que tu te sois amusé :~) et merci de ton retour. Benoit, le compositeur se voit ravis que tu apprécie la zik ^^
Y a un coup à prendre effectivement. Mais ne désespère pas d'arriver à 1300 pts ou plus. C'est en général vers ce moment que le jeu devient vraiment punitif.