Yo that's some fresh dope!
shertigan
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I feel the need to describe my experience step by step because I absolutely didn't expect it to go that way :
- Discovery, getting used to the gameplay.
- Realizing it's kinda similar to agar.io, but also slightly deviates from it with roguelike elements. Not being able to tell if the insipration is deliberate or not. Loving it.
- Reaching a point where stats get crazy and the game turns into some sort of frenetic clicker. Being hypnotized by the game not making any more sense, wanting to see how far you can go. Reaching level 1400 or so.
Only smaaaaall games have the power to surprise you like this!
Super concept et ambiance, bravo! Manque peut-être d'un petit tutoriel, je n'ai pas réussi à sortir de la maison
Le gameplay évoque la gravitation, l'orbite et tous ces concepts de relations entre des corps célestes dans l'espace auxquels je connais pas grand chose. C'est sans doute grâce à la direction artistique abstraite qui laisse imaginer autre chose que ce qui est évoqué dans le titre et la description du jeu. J'y ai trouvé une jolie métaphore
Cool, on a envie de tirer sur tous les arcs possible pour avoir le meilleur score, il se crée un bon équilibre risque/gain!
Un peu plus de "juice" comme du son, des effets visuels quand un flèche est tirée ou ce genre de chose, aurait été cool. Mais de ce que j'ai compris il n'y avait pas de graphiste ou de sondier spécialisé dans l'équipe, alors ça reste très bon vu ces conditions.
J'ai eu du mal à m'approprier la mécanique du saut, mais une fois que j'ai compris son fonctionnement, j'ai trouvé ça très intéressant. Les flèches et la souris se battent le contrôle de notre avatar, les sensations oscillent entre l'envol grisant et la panique de la chute! Je ne sais pas si c'est volontaire, mais le fait est que pour atteindre les plateformes que l'on vise, il ne faut pas trop "regarder en bas".
J'ai beaucoup aimé la musique du premier niveau! Je chipote car vous aviez deux sondiers dans l'équipe, mais un peu plus de variété au niveau des feedback sonores de saut / atterrissage aurait été bienvenu
L'histoire est sans doute un peu brumeuse, mais racontée de manière très poétique! Il y a bien deux fins, si je ne m'abuse?
Lucanophilia n'a pas été un jeu facile à apprécier au premier abord : j'ai joué ma première partie sans le son suite à un problème sur mon ordinateur, où le je m'a paru difficile et un peu fade. Avec deux sondiers dans l'équipe, je me doutais bien que je manquais quelque chose et j'ai pu lui donner une seconde chance. Bien m'en a pris : plus familier avec les contrôles, j'ai pu découvrir les sensations qu'apportent la maitrise du saut, ainsi que son ambiance qui en fait finalement un des jeux que je retiendrai le plus de cette jam
J'ai beaucoup aimé les graphismes! L'usage de 3D pré-rendue (et même de quelques photos si je ne m'abuse) dans un environnement 2D, cet aspect général de "collage graphique" est quelque chose de très joli et que je trouve trop rare en jeu vidéo! Le design des ennemis est également très inspiré, les bribes de l'univers jeté par ce jeu donnent envie d'en voir plus! Le level design est également bien mené, le niveau est long mais assez progressif et nous amène à bien comprendre les mécaniques autour du cerf volant et des courants ascendants au fil de notre avancée.
Le jeu manque peut-être légèrement de feedback (sonores ou visuels) à certains endroits. Je pense par exemple avoir atteint la fin du jeu, mais rien ne me l'a explicitement signalé. Les ennemis sont tellement cools qu'on aimerait les voir bouger plus, faire plus de bruit, mais ça je sais que c'est trop en demander pour un jeu fait en 48h, d'autant plus que le personnage jouable est lui très bien animé.
Comment on joue? :-o
Je ne sais pas si ça vient de chez moi, mais le niveau saccade énormément pendant quelque secondes, puis redevient fluide. Mais je n'ai le temps de rien faire que je m'écrase déjà comme une crêpe avant de trouver les commandes pour avancer.
Aussi, la musique semble se superposer en double lorsqu'on passe d'un écran à l'autre.
Je sais bien que c'est un jeu fait en 48h, mais j'espère pouvoir jouer à une version fonctionnelle pour lui donner une note juste dans le cadre de la jam :)
Vraiment une belle prouesse que d'avoir fait un jeu aussi contemplatif sur Pico-8, qui n'est pas le premier moteur auquel on pense pour ce registre!
Après avoir fait le tour de ce petit univers bienveillant, on se met à tester les limites du ciel et à chasser les petits bugs, qui ne cassent pas le jeu mais provoquent des effets rigolos et inattendus. Une découverte supplémentaire qui prolonge un tout petit peu l’expérience, avant de dire au revoir pour de bon.
4 écrans, pleins d'informations et deux entités aux contrôles différents à gérer en même temps. Un concept extrême mais bien réalisé, voila de quoi ravir le hardcore-gamer qui est en moi!
La simplicité "vectorielle" des graphismes me plait beaucoup, et j'aime le sentiment d'instabilité que procure la musique avec son pitch qui ne cesse jamais de bouger.
Peut-être mon jeu préféré de cette jam!
(Best Score : 1655,62m)