Cool mini-games !
HoraceRIBOUT
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Merci ! On a bossé sur une version post-jam où justement, on a tout fait pour pencher la balance du côté du shooter justement. On es passé à 2 tirs pas 1. Mais merci énormément du retour complet ! Et j'ai pas eu le temps de commenter votre jeu car j'y ai joué aujourd'hui et j'ai voté un peu à la chaîne en me disant que je ferai le com plus tard, mais votre jeu a un concept trop cool (même si j'ai galérer à gagner la première phase)
The intensity of that fall was better than in the original game! The music help a lot, and even if the hitbox seem kinda clumsy by moment (maybe the lack of audio feedback when you hurt something didn't help) the gameplay is still really good ! And the environment change create some good evolution and drive the need to finish the fall until we met our target.
It's too damn hard ! I still manage to finish it, but it was hard ! Also, the trash can was a bit contre intuitive, but we can understand it after a little time. It's mostly the enigme of "where we should put them ?" which seem too random. But in the end, I would lie if I say I didn't enjoy seeking the right combinaison. In the end, when I find all the place too go, and know all the effect, the game shift a little bit, and it was interresting to try to overcome the game. So : congrats ! You make a cool game !
(also , the visual and presentation are top, very well done!)
C'est dommage que l'enrobage ne permettent pas de mettre en avant le jeu, mais l'idée est super cool et réussir à faire 3 gameplay de jeu en si peu de temps, c'est beau ! Avec une ambiance sonore et un peu plus de clarté sur les feedback, le jeu peux devenir vraiment frénétique, y a les bases qu'il faut !
Merci à toi pour ton retour !
Et on vera si on arrive à se motiver à faire un vrai LD, le fait d'avoir manqué de temps m'a vraiment démotivé personnellement, et j'étais le seul de l'équipe à avoir les doigt dans unity, donc c'est un peu frustrant et dur de reprendre...
Mais peut être si un jour l'envie nous prends et que la motivation est là, une version v2 sortira !