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Feilu's Windy Adventure's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Best Art | #3 | 4.455 | 4.455 |
Best Feeling/UI Design | #4 | 3.364 | 3.364 |
Best Suited Theme Game | #4 | 4.091 | 4.091 |
Overall | #5 | 3.621 | 3.621 |
Best Audio | #5 | 3.455 | 3.455 |
Most Programming Ambitious Game | #8 | 3.091 | 3.091 |
Best Game Design | #8 | 3.273 | 3.273 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Le visuel est vraiment super, j'aime beaucoup cette effet un peu étrange presque de poupée/stop motion
Le visuel est vraiment super, j'aime beaucoup cette effet un peu étrange presque de poupée/stop motion
Je suis très fan de l'ambiance que vous avez créé. C'est reposant mais aussi frustrant ça fait très bizarre (ptn de griffon de merde). Je suis pas fan par contre de la façon dont vous avez représenté les zone de vent, ça aurait gagné à être plus clair sur la direction ( toujours vers le haut du coup mais au début ça donne une impression de vent aléatoire pas ouf). En générale le jeu manque un peu de feed back visuel. La partie sonre est très agréable par contre.
Excellent jeux fait sur gamemaker en plus (la nostalgie, les FEELS) GG les gens !!!
J'ai beaucoup aimé les graphismes! L'usage de 3D pré-rendue (et même de quelques photos si je ne m'abuse) dans un environnement 2D, cet aspect général de "collage graphique" est quelque chose de très joli et que je trouve trop rare en jeu vidéo! Le design des ennemis est également très inspiré, les bribes de l'univers jeté par ce jeu donnent envie d'en voir plus! Le level design est également bien mené, le niveau est long mais assez progressif et nous amène à bien comprendre les mécaniques autour du cerf volant et des courants ascendants au fil de notre avancée.
Le jeu manque peut-être légèrement de feedback (sonores ou visuels) à certains endroits. Je pense par exemple avoir atteint la fin du jeu, mais rien ne me l'a explicitement signalé. Les ennemis sont tellement cools qu'on aimerait les voir bouger plus, faire plus de bruit, mais ça je sais que c'est trop en demander pour un jeu fait en 48h, d'autant plus que le personnage jouable est lui très bien animé.
Merci beaucoup pour ton commentaire ! Vraiment très content que tu ais apprécié le jeu !
Concernant le feedback, je suis d'accord que le jeu aurait beaucoup gagné a avoir une vrai fin programmé et quelques sons et animations supplémentaires, mais sur ce coup là l'horloge a eu raison de nos ambitions :p Je prend note de tout !