so i loved the idea this game has, great atmosphere, great sounds and the light mechanic was interesting although everything lacked explaination though i presume everything will be clear in the full game that i look forward to, though in an updated demo it would be nice to see some depth and context, i was in the middle of nowhere, pathfinder showed up from apex (LoL) so overall i give this a high 3.5/5 stars, for more see my video review at 17:01 - 33:15, thanks for sharing!
Play game
Borealis Descent's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Art | #18 | 3.578 | 4.000 |
UI | #27 | 2.683 | 3.000 |
Sound/Music | #31 | 2.683 | 3.000 |
Overall Fun | #35 | 2.236 | 2.500 |
Ranked from 2 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Hi HitchensYT,
Thank you so much for your review. I've seen the video and I have taken notice of a few things that could be improved. Next week I will upload a new update including some new combat mechanics and a tutorial. I hope you can give it another go!
Lo que entendí
Según yo es como un juego de supervivencia postapocaliptica a lo fallout, en el que tendrías una comunidad a la que puede servirle las cosas que recolectes, todo esto ambientado en un mundo alienigena a lo deadspace o algo así.
Me gustó:
Concepto
Diseño de personajes (el prota y enemigos)
Variedad de mecánicas de supervivencia (que se acaba el oxigeno por ejemplo)
No se si quieres darle un enfoque un poquito de terror? esa impresión me dio, me gustaría si fuera mas de miedo jaja, pero tu sabes
Lo mas o menos:
El entorno esta equis, osea se que es mas facil decirlo que hacerlo verdad, pero bueno
Lo que no me gustó:
Los enemigos, fuera de su apariencia les falta presencia en general, no imponen respeto, su sonido no me gusta, sus movimientos parecen torpes.
Las muertes - No entiendo por qué me mataban, como que por acercarme a los enemigos aunque no me ataquen? de repente moría por un solo ataque y a veces duraba mas... las muertes me parecían frustrantes porque no entendía por qué pasaban
El gancho (pero imagino que aún no lo desarrollas a fondo)
Y lo peor para mi fue que no entendía bien las mecánicas, veía una luz azul alrededor, una roja de los enemigos, lo de "you are not in the sun" las estaciones de energía y otras cosas y no entendía nada, nada.. muchos indicadores en el hud que varíaban pero no sabía por qué, no sabía si eran importantes, no sabía como reabastecerlos.. nunca supe qué significaba lo de "the sun"
Consejos: (Si, yo no podría hacer ni el 10% de este juego en 1 año pero soy bueno pa juzgar JAJAJA)
- Un pequeño texto entre cada muerte que explique un poco de las mecánicas, sobre para que sirven las cosas y así.
- Mejorar a los enemigos, que parezca que estén vivos e inteligentes
- Llenar el escenario de mas objetos... quizá si el bosque fuera también como una estación abandonada que tenga edificios con hierbas adentro y cosas así, no lo se
- Si pudieras también mejorar el sonido para hacerlo mas envolvente, añadir mas efectos, animales (no se si aplique porque imagino qeu es otro planeta) pero quizá escuchar sonidos como si un enemigo estuviera asechando.
En conclusión si me gustó el concepto, los personajes y creo que tiene futuro pero a la vez no sentí que me transmitiera ningún sentimiento como de terror al ver los enemigos, de necesidad de encontrar objetos... osea no lo sentí como algo inmersivo, imagino que esto se soluciona solo corrigiendo detalles
The game looks nice visually. However there is a lot going on without much explanation I found it bit overwhelming and wasn't sure what I was supposed to be doing. I finished the level but most of what I collected along the way never got used.
It was always telling me "You are not in the sun" but I wasn't sure why it mattered. It seems like this is an important mechanic but it is never explained.
For the gunplay, I found it really hard to see where I was aiming and the shots didn't seem to land where I was pointing. It seems like the spread might be intentional but it seemed like aiming made it worse (or maybe it just felt worse since there was no reticle). The firing sound effects and impacts felt pretty lackluster. Improving these could help quite a lot.
The overall UI is great visually but as I mentioned previously there is a lot going on. Introducing UI elements over time as you introduce things would make it easier to take in.
Thank you so much for your feedback. All your points are valid. I acknowledge that I didn't have time to make a proper tutorial. If is it of any help, I will put on the website some videos I made explaining the main mechanics of the game. Hope that can help you if you would like to give it another go.
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