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Lo que entendí

Según yo es como un juego de supervivencia postapocaliptica a lo fallout, en el que tendrías una comunidad a la que puede servirle las cosas que recolectes, todo esto ambientado en un mundo alienigena a lo deadspace o algo así.

Me gustó:

Concepto

Diseño de personajes (el prota y enemigos)

Variedad de mecánicas de supervivencia (que se acaba el oxigeno por ejemplo)

No se si quieres darle un enfoque un poquito de terror? esa impresión me dio, me gustaría si fuera mas de miedo jaja, pero tu sabes

Lo mas o menos:

El entorno esta equis, osea se que es mas facil decirlo que hacerlo verdad, pero bueno

Lo que no me gustó:

Los enemigos, fuera de su apariencia les falta presencia en general, no imponen respeto, su sonido no me gusta, sus movimientos parecen torpes.

Las muertes - No entiendo por qué me mataban, como que por acercarme a los enemigos aunque no me ataquen? de repente moría por un solo ataque y a veces duraba mas... las muertes me parecían frustrantes porque no entendía por qué pasaban

El gancho (pero imagino que aún no lo desarrollas a fondo)

Y lo peor para mi fue que no entendía bien las mecánicas, veía una luz azul alrededor, una roja de los enemigos, lo de "you are not in the sun" las estaciones de energía y otras cosas y no entendía nada, nada.. muchos indicadores en el hud que varíaban pero no sabía por qué, no sabía si eran importantes, no sabía como reabastecerlos.. nunca supe qué significaba lo de "the sun"

Consejos: (Si, yo no podría hacer ni el 10% de este juego en 1 año pero soy bueno pa juzgar JAJAJA)

- Un pequeño texto entre cada muerte que explique un poco de las mecánicas, sobre para que sirven las cosas y así.

- Mejorar a los enemigos, que parezca que estén vivos e inteligentes

- Llenar el escenario de mas objetos... quizá si el bosque fuera también como una estación abandonada que tenga edificios con hierbas adentro y cosas así, no lo se

- Si pudieras también mejorar el sonido para hacerlo mas envolvente, añadir mas efectos, animales (no se si aplique porque imagino qeu es otro planeta) pero quizá escuchar sonidos como si un enemigo estuviera asechando.

En conclusión si me gustó el concepto, los personajes y creo que tiene futuro pero a la vez no sentí que me transmitiera ningún sentimiento como de terror al ver los enemigos, de necesidad de encontrar objetos... osea no lo sentí como algo inmersivo, imagino que esto se soluciona solo corrigiendo detalles