Интересное использование rocket jump для перемещения, но сносит, конечно. Разрушение, движение по точной "модели" здания - это интересно. Идея с гравитацией около домов напомнило игру Airscape - The Fall of Gravity. Но всё это есть в видео (самое моё длинное прохождение получилось). Играть интересно, но борьба с тугой физикой портит впечатление.
Видео:
По замечаниям:
- проблемная физика (на респауне можно просто улететь, слишком скорость большая, плохо липнем к зданиям и т.п.);
- не хватает поминания какая карта и куда идти. Как вариант, могу предложить добавить компас, который бы указывал на выход с уровня. Можно добавить возможность найти этот компас (я в одной игре с конкурса такое видел). Т.е. мы ищем, ищем и если нашли компас, то он указывает в сторону выхода, ну или нашли сразу выход;
- первый уровень у нас 0 (нулевой). Мы, конечно, тут все программисты, но для игрока это не привычно;
- непонятно, зачем искать 3 блока с данными (нет смысла);
- непонятно, что даёт «радуга» (надо следить за показатели, что увидеть, что говорит о проблеме иконографии).
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.