Thank you so much for the feedback and video! I'm glad!
E1e5en
Creator of
Recent community posts
Thank you very much for the wonderful music, I used it in my competition project: https://e1e5en.itch.io/its-time
Hello!
Cool project. It looks beautiful, calm.
Probably, you won't fix it anymore, but you just noticed a couple more mistakes, maybe it will come in handy in the future:
- if you take a brush and then press the back button with it "in your hand", the brush will disappear, but the drawing sprites will remain;
- when switching the interface mode, the music turns off, but there are sounds.
And why 1574? =)
Спасибо за отзыв!
Визуальное отображение у камней страдает, это факт. Если буду развивать, то, конечно, переделаю.
Пример рикошета для одного камня такой (у остальных аналогичный, из исключением "вертикальных камней"):
При попытке перезагрузить уровень через выстрел, часто засчитывается победа... - Вот тут хотелось бы подробнее, насколько много уровней. 1 и 2 так и задумано, чтобы игрок проиграл и поэтому была победа. В уровне с первым появление динамита тоже есть проблема, из-за изменения расстояния, если сблизиться на одну клетку, то можно провернуть трюк: выстрелили оба, сдвинулись вверх и у героя пролетело мимо, а попало в противника.
Плюс иногда происходит рассинхрон выстрелов персонажей... - хитбоксы идентичные. Поэтому не могу понять, что за рассинхрон. К сожалению, такого бага не встречал. Буду признателен, если будет более подробная информация.
Спасибо за отзыв.
По управлению: для переключения реплик специально, как и для выбор в меню выбрал кнопку Enter. Если указать одну из кнопок Клемента управления, то легко может получится, что при быстром нажатии, например, Space, весь текст пробежит и игрок, случайно, выстрелит. Дальше рикошет и переигровка, что больше будет бесить.
По рикошета: задача в игре изучения, за счёт проб и ошибок, местности и использовании её. Графически это плохо похоже видно, что если у камня плоская стена, то отражается обратно, если скос, то на 90 градусов. Есть видео прохождение, которое я записал для тех у кого проблемы: https://www.youtube.com/watch?v=i9diSN64SY4
В целом масштабно. Но не затянуло.
Порчи: 88.
- Территорию лесом назвать сложно. Птиц столько поёт, хотя деревьев рядом раз, два и всё…
- После запуска новой ночи (второй и последнего разговора), если со всеми воронами поговорил до этого (чтобы были до землянки и рядом) и нажать на концентрацию, то перья на мгновение появляются и изчезают. Больше их не видно. Потом нашёл ворона и они снова появились.
- Зачем долго ждать «сборка», если места нет?
- Перед переходом в новую ночь, появляется надпись «Короб освобожден». Я понимаю, что оказываюсь у землянки, но выглядит это, когда я далеко от него, странно.
- Борьба с территорией – вот ощущения. Надо добраться до идола или чуть подняться, то еле ползёшь или вообще стоишь. Но старый метод «влево-вправо» работает, забираешься. Уйдёшь вдаль, столкнёшься с невидимой стеной и обратно в гору.
- Зачем собирать хвост и т.п., делать механизмы, тоже не понятно. Если они для ловли используются, то просто прижал к стенке товарища и деваться ему не куда.
- Не похоже на ошибку. Нашёл, когда в самом решил повернуть налево и прогуляться до невидимой стены
As part of the game jam, I made a small game using your resources. Thanks! Link to the project: https://e1e5en.itch.io/cowboy
Может это чисто веб-версия, но проблемы такие:
- нет звуки на экране проигрыша: ни музыки, не фразы;
- при стрельбе пули летят поверх UI (панели сверху-слева);
- если проигрываешь, срабатывает анимация, но очки всё равно считают;
- кстати, количество очков никуда не выводиться ведь, чтобы узнать свой рекорд.
На странице измени цвет ссылок, а то очень плохо видно.
The most beautiful game in the competition! Graphics, style, music, sounds – all this is great!
The intro reminded me of screensavers from old games on Nes, Sega, something from Sailor Moon and (for some reason) screensavers from James Bond (Pierce Brosnan).
Remarks:
- background in the arena – I want more than just color;
- in the second mode, yellow bullets are very poorly visible against such a background;
- bugs with getting stuck – there is a view, as in the first mode I just got stuck and nothing happened until I did Alt-Tab and got back into the game, then I lost (I cut out this moment, I just already knew how to "treat");
- in the first mode, there is a variety with weapons, but you do not affect it in any way (reminded of the game with Nes);
- more variety in the process: you run-shoot, well, that's it, maybe more pumping, pick up weapons.
Video of the gameplay:
- Там есть перекрестие, я и думал что это кастомный курсор, а не весь. Разрешение большое, значит, на мониторе, не заметно.
- По поводу монстров, я не могу сопоставить картинку и имя. На записи рассказали, что делает каждый, но сопоставления с изображением нет.
- Один эффект/шейдер не сильно делает погоду, так что к теме с натяжкой.
В целом выглядит хорошо, хорошо подобрана музыка, звуки. Но очень явные огрехи со спрайтами монстров.
Замечания:
- при запуске игры, она открывается на весь экран, при проигрыше переходит в оконный режим;
- нельзя перезапустить;
- если курсор кастомный, то стоит стандартный убрать;
- монстров стоило бы вырезать, а не просто с белой подложкой добавить;
- я не различаю кто из этих монстров кто, поэтому нужно как-то на брифинге их показать;
- мне кажется или в надписи «Выключить запись» вместо Ы стоит Ь?
- не понял, где тут Ретро.
Игра стильная, хорошо сделанная. Звуки, музыка – хорошо. И очень сильный рандом: можешь бегать спокойно и побеждать, а может машина (или диск) в тебя запустить врага, а можно и бегать бесконечно, пока дельфин не упадёт. Поэтому двоякое впечатление от этого: и интересно, и как-то смущает.
Запись игрового процесса (записывал не с начала, забыл включить):
Самая красивая игра на конкурсе! Графика, стиль, музыка, звуки – всё это отлично!
Интро мне напомнило заставки из старых игр на Nes, Sega, что-то из Сэйлор Мун и (почему-то) заставки из Джеймса Бонда (с Пирс Броснан).
Замечания:
- фон на арене – хочется не просто цвет;
- во втором режиме – очень плохо видно жёлтые пули на таком фоне;
- баги с застреванием – видом есть, как в первом режиме я просто застрял и ничего не происходило, пока я не сделал Alt-Tab и снова в игру, тогда проиграл (вырезал этот момент, просто уже знал как «лечить»);
- в первом режиме есть разнообразие с оружие, но ты никак не влияешь на него (напомнило игру с Nes/Dendy);
- больше разнообразия в процессе: бегаешь-стреляешь, ну и всё, может прокачки больше, оружие подбирать.
Видео игрового процесса:
- Про "патроны" просто не понял, не стрелял радугой раньше, поэтому не дошло =)
- Про физику: проблем, что ты вернёшься на респаун нет, но из-за специфичного перемещения, когда ты добрался до другого края карты и чуть-чуть не попал и тебя "выкинуло" из-за бага (фичи) физики, то болезненно воспринимаешь возвращение в обратную сторону (ответ "казуала").
Интересная идея с телепортацией, напомнило Toodee and Topdee. Поставка, озвучка – это всё классно. Общее впечатление приятное, но много недоработок и багов.
Видео:
По замечаниям:- баги с анимацией – персонаж иногда просто стоит, а при это двигается;
- непонятные коллайдеры у оружия, ощущение, что подходить надо слишком близко;
- баг с завершением уровня;
- баг с финальным экраном;
- двигается как-то не естественно. Я имею ввиду скорость, прыжок, спрыгивание с платформы (хочется поживее раз планировались бои);
- на Shift прыжок, по-моему, не стоит, так как может вызвать залипание в Windows;
- надпись «Коллизия с миром» для обычного игрока будет совсем непонятна.
Интересное использование rocket jump для перемещения, но сносит, конечно. Разрушение, движение по точной "модели" здания - это интересно. Идея с гравитацией около домов напомнило игру Airscape - The Fall of Gravity. Но всё это есть в видео (самое моё длинное прохождение получилось). Играть интересно, но борьба с тугой физикой портит впечатление.
Видео:
По замечаниям:
- проблемная физика (на респауне можно просто улететь, слишком скорость большая, плохо липнем к зданиям и т.п.);
- не хватает поминания какая карта и куда идти. Как вариант, могу предложить добавить компас, который бы указывал на выход с уровня. Можно добавить возможность найти этот компас (я в одной игре с конкурса такое видел). Т.е. мы ищем, ищем и если нашли компас, то он указывает в сторону выхода, ну или нашли сразу выход;
- первый уровень у нас 0 (нулевой). Мы, конечно, тут все программисты, но для игрока это не привычно;
- непонятно, зачем искать 3 блока с данными (нет смысла);
- непонятно, что даёт «радуга» (надо следить за показатели, что увидеть, что говорит о проблеме иконографии).
Интересная вариация сапёра, только получается короткая всего 30 ходом. Да, можно докупить, но сильно это не влияет. Механика больше напоминает изучение не затянула.
По замечаниям:
- грамматические и пунктуационные ошибки в подсказке;
- для объяснения как можно «двигаться» не использовать ссылки на фигуру из шахмат, а просто указать, что выбрать можно клетку по вертикали или горизонтали. При это, фигура башня (а правильное название Ладья) двигается не только на соседние клетки, а на любую доступную в выбранном направлении;
- ошибка: стоимость покупки хода не сбрасывается при перезапуске уровня (нужно игру перезапускать). Так же ходы можно покупать, когда игра закончилась.
Thank you for your feedback and video walkthrough! I'm glad you enjoyed our little game! =)
Have you played the Windows version? The fact is that upon completion of all levels, an inscription should appear (at the bottom right). It is also a button for saving the resulting postcard in the form of a picture. But I didn’t see this inscription, it’s probably a mistake, sorry.
You went through the levels in a different way and it pleases, it turns out that you can go through the game in different ways. Physics works wonders, but sometimes it creates a lot of problems. =D