Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

E1e5en

296
Posts
1
Topics
66
Followers
86
Following
A member registered Feb 22, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Очень классная игра! Графика шикарная, музыка хорошая, механика — на высшем уровне. Мне понравилось. Пока что дошёл до 17 этажа, вроде.

Замечания:

  • Ошибка: можно взять карту и «положить» её на поле. Карта зависает, а слот остаётся занятым.
  • Проблема: простую карту ремонта можно применить всегда, даже если она не нужна. Другие карты использовать нельзя. Почему нельзя обновить или улучшить щиты?
  • Ошибка: при возвращении в главное меню не отображается выбранный робот.


  • Графика: отличная.
  • Музыка и звуки: отличные.
  • Управление: удобное.
  • Игровой процесс: интересный, затягивает.
  • Тема: не понял, как раскрыта тема.

Шикарно! Жду полную версию игры и хочу поиграть в неё на смартфоне! (Я уже писал отзыв в ТГ-канале, но и тут продублирую)

Красивая игра. Графика шикарная, музыка неплохо подобрана. Но всё портит ошибка с монстрами, сколько раз они меня ловили днём, когда я их не вижу. Если не ошибаюсь, они не должны ведь меня днём ловить... В первой локации можно выйти за пределы леса в пустоту. Один раз не сработал триггер в кухне, когда мир изменился: я не получил реплику об оладушках (игра застопорилась). Ещё можно застрять в лесу, между деревьями, когда мир меняется.  

  • Графика: отличная.  
  • Музыка и звуки: хорошие.  
  • Управление: удобное.  
  • Игровой процесс: интересная идея с лабиринтом и временами.  
  • Тема: сюжетно. Интересно, какой был бы бой и кто остальные дети.  

Красивая игра, но забагованная. (Я уже писал отзыв в ТГ-канале, но и тут продублирую)

Очень залипательный проект! Классная идея!  Механика присутствует, но, к сожалению, полноценной игры пока нет. Хотелось бы больше фигур… Было бы интересно поиграть в полную версию с заданиями и системой прогресса.

  • Графика: отличная.
  • Музыка и звуки: отличные.
  • Управление: удобное.
  • Игровой процесс: интересный, но самой игры нет.
  • Тема: неожиданная рисовалка. Вполне подходит.

Надеюсь на развитие в игру!

Не работает. Окно появляется белое и сразу пропадает.

Техн. характеристики: Windows 11, AMD Ryzen 7 4800H 2.9ГГц, NVIDIA GeForce GTX 1650.

Самая приятная часть игры — полёт в космосе. И музыка, и графика хороши. Управление, однако, странное и непривычное. Я заметил, что слой интерфейса находится под кораблём. Камера движется странно во всех частях игры. Что касается остальных локаций:

  • Сбор ресурсов: слишком пусто и однотипно. Тайлы на «дороге» однотонные. Есть проблема со стыковкой тайлов, особенно заметная при использовании разных тайлов (например, островок с ресурсами).
  • Строительство: слишком просто и медленно (даже с включённым ускорением, я не отпускал клавишу Space). Я не понял, как отметить выбранную постройку. Если попытаться нажать на другой слот, он устанавливается на задний план.

Музыка в этих частях совсем не впечатляет.

Игра большая, но одновременно и пустая.

(1 edit)

Получился большой проект, с большим количеством механик. Мне понравилось играть в футбол. По городу лучше бегать, чем ездить на машине. Я сразу же её бросил. Кстати, в конце уровня часть здания перекрыла треть экрана, и я не увидел часть текста. Не помню, чтобы в описании упоминались повороты камеры на Q/E. Возможно, я пропустил этот момент, но во время игры быстро нашёл способ. На этом же уровне хорошо заметно, как персонаж «прилипает» к стенам и углам. Есть пунктуационные ошибки в тексте.

  • Графика: симпатичная, но когда персонаж и текст расположены на "одном слое" на экране (во время диалогов), из-за разного размера пикселей изображение выглядит неряшливо.
  • Музыка и звуки: нормальные.
  • Управление: хорошее.
  • Игровой процесс: разнообразный.
  • Тема: сплошные неудачи.

Игра большая, но грустная…

Очень красивая игра! Звуки и музыка подобраны хорошо, заставки, шрифт. Текст такой, весь художественный. Есть технические косяки: 

  • сортировка по Z; 
  • отсутствие коллайдеров на деревьях и заборах; 
  • когда проиграл, кнопка "Выход в меню" не сработала, в следующий раз было нормально.

Из замечаний:

  • при запуске игры текст не начинает идти. Надо еще кнопку нажать. Непонятно, почему; 
  • нет реакции от врагов на удар, кроме их уничтожения; 
  • способности, которые покупаем для здания, не очевидные: "Восстановление" — это разовое или постоянное? "Шторм" — это про что? Если урон, то сколько он будет действовать? 
  • можно рассмотреть вариант остановить игру при выборе способности; 
  • нет понимания, сколько нужно продержаться. Время идет только вперед, а не назад; 
  • сюжетный текст идет от середины — имхо, это неудобно читать, когда буквы скачут; 
  • при победе, если быстро нажимаешь кнопку, можно полностью пропустить текст.
  • Графика: крутая. 
  • Музыка и звуки: отличные. 
  • Управление: удобное. 
  • Игровой процесс: сложность нормальная — не легко и не слишком сложно. 
  • Тема: раскрыта через сюжет.

Очень хороший, красивый проект!

В графике используется интересный эффект. Включение и выключение света работает специфически, что может показаться багом. Везде указано «видео», а кнопка называется «Загрузить фото», возможно, поэтому загрузка не происходит. Лавки и мусорные баки пропадают под разными углами обзора. Процесс прогулки понравился, работа тоже (приятная музыка, к удивлению). В магазине последнего клиента обслуживают, а не выгоняют без продуктов во время расчёта. В помещениях, правда, слишком темно.

Почему, когда меня схватили, раздался женский крик? Я играю за девушку? Почему тогда озвучка такая?

  • Графика: интересная, но местами слишком темно.
  • Музыка и звуки: приятные.
  • Управление: нормальное. Однако, циферблат на калькуляторе следовало сделать в соответствии с оригиналом.
  • Игровой процесс: это ходилка в темноте. Местами симпатичная.
  • Тема: нестыковки в звуках и названиях кнопок… Или я что-то не понял.

В целом игра приятная, но короткая и местами слишком тёмная.

Три сцены. Тема выполнена. Я предполагал, что, поскольку это RPG Maker, игра будет продолжительной, реальность меня удивила. Трудно что-либо сказать определённо. Это очень короткий проект с недостатками в ресурсах. Два персонажа, нарисованные тобой, анимированы. Они общаются с мечником? А водопад? Насколько остальные ресурсы твои? Если тайлы сам нарисовал, то всё в порядке.

В такой игре я точно не буду высчитывать ходы, так как не интересно. Если в первых уровнях, когда всё статично - это не сложно. То в "динамике" перепроходить, чтобы ходы считать - увольте... Чек-поинтов не хватает тогда между "этапами" уровня.

Поиграл, не прошёл. Застрял на уровне после босса-танка, прыгая на платформах-шипах. Когда проходил босса, не знал, что ракеты можно сбивать: прятался за угол, и они врезались в землю. Темп между начальными уровнями разный: кот стреляет, тут платформинг, в котором можно спокойно стоять, а потом от ракет уворачиваться. Уровень с ракетами простой: прыгай вперёд по платформам и всё.  

- Графика: интересная, но эффект "размытия" при долгой игре просто надоедает, хорошо бы иметь возможность отключить.  

- Музыка и звуки: неплохие. Только эффект ракет громче музыки; их бы настроить — надоедает пикание.  

- Игровой процесс: бодрый, сложный.  

- Управление: нормальное, но для платформинга чего-то не хватает, кажется, а что-то мешает, типа инерции при таких постановках шипов. Вроде понятно, что лёд, скользко, но...  

- Тема: непонятна как раскрыта, т.к. не прошёл.  

В целом было бы интересно, но сложность старательно убивает желание проходить. Может, потом попробую ещё пройти. 

Прошёл, извиняться тут не за что. Игра крутая! Мой T-2981 справился. По любому, я обставил T-800 или даже T-1000... Они что, монеты собирать не умеют?  

Сначала подумал, что будет сокобан, но нет — и это хорошо. Одновременные шаги с противниками — это интересно. Круто, когда можно подставить другого под огонь своего. Можно только эти развлекаться. А самое крутое, что тут тема раскрыта несколькими способами сразу:  

  1. Удивление по сюжету: вот уровень закончился, а нет.  
  2. Кнопки-двери: забавно и подходят.  
  3. А механика ведь тоже раскрывает. Вот я не прошёл уровень, он начинается сначала, и игра ожидает, что я буду двигаться и разгадывать загадки движения... Но игрок может быть куда коварен, ведь он не зря из будущего, он всё уже знает. И перед активацией "триггера" расставляем на уровне предметы так, чтобы нам было легко красиво пройти уровень. Блин, чувствую себя законным читером, но ведь игра это даёт. Так мы "ломаем" ожидание игры и окунаем её в реальность. (Коварный смех) Ха-ха-ха-ха...  
  • Графика: отличная.  
  • Музыка и звуки: отличные.  
  • Игровой процесс: интересный.  
  • Управление: вот есть минус. Можно ведь сделать так, чтобы при зажатии кнопки робот двигался и не требовалось каждый раз нажимать.  
  • Тема: раскрыта шикарно.  

Очень крутая игра! Хочу сборку на смартфон!

Прошёл. Забавно. Прикольно, что есть озвучка. Только во время реплики героя слышно набор на клавиатуре. Наверное, не хотелось давать голос персонажу, чтобы это было типа игрока. И, возможно, надо было добавить звук письма (ручкой по бумаге), а не звуки клавиатуры.  

Очень страдает техническая реализация. Когда диалог идёт, можно было бы отключить управление у персонажа. Если открыть врата и ещё раз нажать на E, то они снова откроются. Коллайдеры, дёргание персонажа, управление для платформера с прыжками, конечно, не доработано.  

  • Графика: нормальная, но в уровне гонки — разнопиксели эти, особенно фон.  
  • Музыка: нормальная.  
  • Игровой процесс: простой.  
  • Тема: раскрыта сюжетом, но ничего из него не понятно в итоге.  

Короткая, очень недоработанная, но забавная игра.  

Понятно, что ничего не понятно. Походил, побродил, попрыгал, пособирал монеты, побил роботов. Даже дал им специально себя убить, чтобы посмотреть, что будет. Правда, после этого, при выходе в "белую" локацию, мой персонаж пропал. И сделать ничего нельзя было. Это уже был второй проход; первый я по кругу прошёл, и всё было нормально.  

Сон, есть сон.  

  • Графика: прикольная.  
  • Музыка: интересная.  
  • Игровой процесс: обычный.  
  • Тема: неожиданно всё, а так как это сон, ожиданий и нет — одна "реальность".  

Забавно, но, конечно, мало. Но что сделано, очень хорошо.  

  • Графика: отличная.  
  • Управление: не совсем удачное. Удобно играть двумя руками: одной управляешь, другой — заклинания. Поэтому можно было бы сделать каст на другие кнопки или стрелки.  
  • Звук: прикольная музыка, классная озвучка.  
  • Игровой процесс: занятное сочетание. Возможно, уже в доработках (если такие будут), надо сбрасывать заклинания, если они долго не завершены. А то нажал две кнопки и ждёшь нужный момент, когда просто нажать третью. Можно сбрасывать даже со штрафом для игрока (взрыв - ранение).  
  • Раскрытие темы: не уловил.  

Мало! Но фантазия начинает придумывать истории с этим магом и лягушками в шлёпанцах.  

Прошёл. Можно похвалить графику и наличие в настройках регулировки громкости музыки. Остальное не очень. Не интересно, музыка стучит. 

Грамматически ошибки: 

  • Kinght - правильно - Knight, 
  • в меню в пункте "Информация" пропущена буква Н.

Тема в том, что "перепутаны спрайты" с их действиями? Другого не вижу.

Получил каменный меч, стал в два удара уничтожать и собирать всё... Хотя, казалось бы, у меня был железный меч. Почему каменный лучше? И как я деревом железные цветы рубил? Тайна за семью печатями, скрытая в глубинах данного лабиринта...  

  • Графика: средняя, не без косяков.  
  • Управление: неудобное.  
  • Звуки: есть.  
  • Игровой процесс: пустоват.  
  • Раскрытие темы: не увидел.  

Опыт автора мне не известен, в целом получилось просто, даже скучновато.  

Спасибо за отзыв!

Да, использовал свою сборку движка для уменьшения размера. Если это можно сделать, я стараюсь делать. Осталась у меня такой пунктик с времён Windows XP, когда все программы мало весили. А тут убрать много чего можно: игра 2D, поэтому модули по 3D можно убрать, как и UI, я свои кнопки сделал.

По поводу развития, то я этим занимаюсь. Лежала идея в столе, а с августа решил достать. Объединил концепт с ещё одной тактической своей игрой (Neon Arena) и назвал проект "Взлом Эвереста" (ТГ, VK). 

Thank you so much for the feedback and video! I'm glad!

Thanks!

Thank you very much for the wonderful music, I used it in my competition project: https://e1e5en.itch.io/its-time

Done =)

Here are my settings:

(3 edits)

I don't know what to say to you. I used the Godot Engine game engine and there I used TileMap for the environment (by loading the entire sheet).

(1 edit)

Hello! 

Cool project. It looks beautiful, calm.

Probably, you won't fix it anymore, but you just noticed a couple more mistakes, maybe it will come in handy in the future:

  1. if you take a brush and then press the back button with it "in your hand", the brush will disappear, but the drawing sprites will remain;
  2. when switching the interface mode, the music turns off, but there are sounds.

And why 1574? =)

(1 edit)

Спасибо за отзыв!

Это баги, может веб-версии, а может и везде. Надо лучше тестировать.

(3 edits)

Спасибо за отзыв!

Визуальное отображение у камней страдает, это факт. Если буду развивать, то, конечно, переделаю.

Пример рикошета для одного камня такой (у остальных аналогичный, из исключением "вертикальных камней"):


При попытке перезагрузить уровень через выстрел, часто засчитывается победа... - Вот тут хотелось бы подробнее, насколько много уровней. 1 и 2 так и задумано, чтобы игрок проиграл и поэтому была победа. В уровне с первым появление динамита тоже есть проблема, из-за изменения расстояния, если сблизиться на одну клетку, то можно провернуть трюк: выстрелили оба, сдвинулись вверх и у героя пролетело мимо, а попало в противника.

Плюс иногда происходит рассинхрон выстрелов персонажей... - хитбоксы идентичные. Поэтому не могу понять, что за рассинхрон. К сожалению, такого бага не встречал. Буду признателен, если будет более подробная информация. 

Спасибо за отзыв. 

По управлению: для переключения реплик специально, как и для выбор в меню выбрал кнопку Enter. Если указать одну из кнопок Клемента управления, то легко может получится, что при быстром нажатии, например, Space, весь текст пробежит и игрок, случайно, выстрелит. Дальше рикошет и переигровка, что больше будет бесить. 

По рикошета: задача в игре изучения, за счёт проб и ошибок, местности и использовании её. Графически это плохо похоже видно, что если у камня плоская стена, то отражается обратно, если скос, то на 90 градусов. Есть видео прохождение, которое я записал для тех у кого проблемы: https://www.youtube.com/watch?v=i9diSN64SY4

(4 edits)

В целом масштабно. Но не затянуло.

 Порчи: 88.

  •  Территорию лесом назвать сложно. Птиц столько поёт, хотя деревьев рядом раз, два и всё…
  • После запуска новой ночи (второй и последнего разговора), если со всеми воронами поговорил до этого (чтобы были до землянки и рядом) и нажать на концентрацию, то перья на мгновение появляются и изчезают. Больше их не видно. Потом нашёл ворона и они снова появились.
  • Зачем долго ждать «сборка», если места нет?
  • Перед переходом в новую ночь, появляется надпись «Короб освобожден». Я понимаю, что оказываюсь у землянки, но выглядит это, когда я далеко от него, странно.
  • Борьба с территорией – вот ощущения. Надо добраться до идола или чуть подняться, то еле ползёшь или вообще стоишь. Но старый метод «влево-вправо» работает, забираешься. Уйдёшь вдаль, столкнёшься с невидимой стеной и обратно в гору.
  • Зачем собирать хвост и т.п., делать механизмы, тоже не понятно. Если они для ловли используются, то просто прижал к стенке товарища и деваться ему не куда. 


  • Не похоже на ошибку. Нашёл, когда в самом решил повернуть налево и прогуляться до невидимой стены


Занятный квест. Музыка хорошая, напоминает игры сделанные на RPGMaker (это не плохо и не хорошо, просто факт).

Игра ломается, если открыть на весь экран и не работает управление при включенной русской раскладке.

Ну стрелять и не надо, просто можно пропрыгать вверх. Первая попытка speedrun`а. Выглядит приятно, звучит тоже. Расходники появляются часто за экраном частично, по противникам можно прыгать и врезаться, что и удобно и нет. Забавно

In fact, there are just 2 music tracks following each other, the transition between levels does not affect in any way. One track for the main menu, 2 for levels.

As part of the game jam, I made a small game using your resources. Thanks! Link to the project: https://e1e5en.itch.io/cowboy

Thanks for the resources. I used this background for the cover of my track: Ambiguty

(1 edit)

Может это чисто веб-версия, но проблемы такие:

  • нет звуки на экране проигрыша: ни музыки, не фразы;
  • при стрельбе пули летят поверх UI (панели сверху-слева);
  • если проигрываешь, срабатывает анимация, но очки всё равно считают;
  • кстати, количество очков никуда не выводиться ведь, чтобы узнать свой рекорд.

На странице измени цвет ссылок, а то очень плохо видно.

 

(1 edit)

The most beautiful game in the competition! Graphics, style, music, sounds – all this is great!

The intro reminded me of screensavers from old games on Nes, Sega, something from Sailor Moon and (for some reason) screensavers from James Bond (Pierce Brosnan).

Remarks:

  • background in the arena – I want more than just color;
  • in the second mode, yellow bullets are very poorly visible against such a background;
  • bugs with getting stuck – there is a view, as in the first mode I just got stuck and nothing happened until I did Alt-Tab and got back into the game, then I lost (I cut out this moment, I just already knew how to "treat");
  • in the first mode, there is a variety with weapons, but you do not affect it in any way (reminded of the game with Nes);
  • more variety in the process: you run-shoot, well, that's it, maybe more pumping, pick up weapons.

Video of the gameplay:

(1 edit)
  • Там есть перекрестие, я и думал что это кастомный курсор, а не весь. Разрешение большое, значит, на мониторе, не заметно.
  • По поводу монстров, я не могу сопоставить картинку и имя. На записи рассказали, что делает каждый, но сопоставления с изображением нет.
  • Один эффект/шейдер не сильно делает погоду, так что к теме с натяжкой.

Без проблем, кидай.