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A jam submission

Frog HeroView game page

Bom, você é um sapo :D
Submitted by JapaSsou (@JapaSsou123) — 11 hours, 46 minutes before the deadline
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Comments

(+1)

Achei o jogo interessante, porém tenho alguns pontos a relatar:

- A cada level é acrescentado muita coisa ao mesmo tempo, não dando chance para o jogador ir aprendendo aos poucos e se divertir.

- Checar melhor a velocidade e a gravidade do sapo pode ajudar a ter mais precisão, percebi que normalmente eu sabia o que tinha que fazer, porém eu tinha que fazer muitas ações precisas durante o gameplay, isso me frustrou um pouco, mas acredito ser parte do game design.

- Quando foi acrescentado o dash, isso me frustrou, pois apesar de estar aprendendo rápido com o jogo, eu perdia por conta do jogo haha.

Em geral é um bom jogo, se continuar e quiser apostar nele para venda, acredito que vai dar certo :). Só melhorar o jogo nesses pontos e ir coletando mais feedbacks, me lembra jogos tipo kaizo mario, super meat boy e I wanna be the guy.

Caso queira ver um jogo que é difícil e vai acrescentando aos poucos dificuldades, veja o jogo Celeste :).

(+1)

Gostaria de parabenizar a criação deste péssimo ótimo jogo, no qual morri cerca de 1300 vezes. Parei de contar na casa dos 700.

Aqui vão alguns pontos à serem ressaltados.

Primeiro ponto (Controles). É o esperado, mas não combina com nosso velocista.

Segundo ponto (Física). Após pular todas as possíveis aulas de física em um ano e ter evitado completamente o contato com quaisquer atividades que envolvessem física na vida real, o desenvolvedor parte para à criação de um jogo em que o personagem principal, um sapo, ignora todas as leis da física.

Começamos pelo fato do personagem não ser afetado pela inércia. Um exemplo disso é que quando se aperta a tecla para movimentar, o personagem sai de um estado de repouso para à velocidade da luz num piscar de olhos e é capaz de parar instantaneamente sem efeitos colaterais. (Não sei se a velocidade foi proposital)

Normalmente um corpo não pode ocupar o espaço do outro, um exemplo disso é visto quando você tenta atravessar uma parede no jogo mas não é capaz. Mas, com a introdução dos Dashs essa teoria (que era um fato até então) cai por terra, pois ao usá-los, o personagem é capaz de atravessar quaisquer objetos [1], incluindo os espinhos, que matam o jogador. Mas ao tentar driblar a morte, o sapo perde uma de suas pernas, vira o saci e entra num estado de transcendência espiritual [2]. O que sobra no lugar de sua suposta "morte" não é mais um sapo, e sim um ser intangível, que nem mesmo os controles do GM podem o afetar, fazendo com que seja necessária a intervenção de forças maiores, como o famoso botão de Reset (R).

Terceiro ponto (Level design) - É de conhecimento comum que durante o desenvolvimento de um mapa ferramentas para medir sejam usadas, para que tudo se encaixe perfeitamente e seja possível desfrutar de um belo mapa.

Mas os mapas presentes no jogo não seguem o senso comum...

"Penso, logo está certo" Desenvolvedor Descartes.
E após pronunciar tais palavras de sabedoria, Descartes, que é um designer, poeta, e desenvolvedor de jogos, partiu para à criação de suas fases.
Não se dando o trabalho de testar, criou mapa ridiculamente pequenos para conter a velocidade do sapo velocista transcendental.

Quarto e último e ponto (Arte gráfica e música) Sapo genérico, fácil de encontrar milhares semelhantes à esse no Google (não é feio, mas não é la essas coisas). Música repetitiva e chata

Developer

Obrigado pelo feedback(baita feedback por sinal kkkk), olha vou ressaltar alguns pontos de sua crítica(espero que não se sinta ofendido.)
1º  Em momento algum tive a ideia de se aproximar da vida real(em conceitos físicos), a velocidade e falta de aceleração e desaceleração foram propositais.
2º Esse "pequeno" bug do dash foi o responsável pela introdução do botão de reset, por falta de tempo(lembre-se que o jogo foi feito para uma Game Jam) não consegui bolar uma solução para esse bug.
3º Posso garantir que testei cada fase por pelo menos 30 minutos para ter certeza que elas são humanamente(e sapiamente)possíveis de serem "desfrutadas" da forma correta :V
4º Poxa :( realmente fiquei triste com sua opinião em relação do design do sapo, pesquisei muito e não consegui encontrar nada parecido com ele.

Submitted(+1)

Eu achei que o pulo está caindo muito rápido, e a movimentação também é muito rápida, é difícil ser preciso nas coisas que você deve fazer, e eu também percebi que se tu apertar o botão de pular mesmo que 0,00000001s depois de sair do chão tu não vai pular, achei isso meio ruim, já que gosto de ter um pequeno tempo e não ser totalmente preciso.

Mas gostei da ideia entre a primeira parte e a segunda.

Developer

Muito obrigado pela crítica :DD a questão da movimentação ser rápida é proposital mesmo kkk agora o pulo é um problema que eu posso resolver sim :)

Submitted(+1)

Tenho 3 coisas pra te dizer:

1º - você quase me enganou;

2º - Você conseguiu fazer com que eu sentisse raiva de sapos;

3º - Não irei desistir!!!!

Parabéns! O jogo está muito bom e desafiador. Os gráficos em pixel art e trilha sonora estão muito bons e polidos. Adoro 8 bits! Sinto uma certa imprecisão no pulo. Tem hora que alcança e em outras não alcança. Não descarto a minha  incapacidade motora e mental.  Sempre tive problemas com pulos em parede por causa do comando "colocar pro outro lado e pular" e aí eu desgrudava da parede e caia. Parece que continuo com essa incompetência. :D

Mais uma vez, parabéns!
 

Developer

Obrigado!!!! Boa sorte em sua jogatina, garanto que o final é muito bom kkkkkkkkkkkk