Thank you so much! Katana Zero was a great inspiration for the creation of this character :D
JapaSsou
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Muito obrigado, realmente faltou um pouco de empenho na criação dos bosses, mas infelizmente foi por falta de tempo kkkk esse jogo foi criado pra uma disciplina do curso de Jogos Digitais da PUCPR. Em roguelikes é normal a existência de itens fortes, mas com debuffs, fica a critério do jogador escolher pega-los ou não.
⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡿⠋⠁⠀⠀⠈⠉⠙⠻⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢀⣿⠇⠀⢀⣴⣶⡾⠿⠿⠿⢿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣀⣀⣸⡿⠀⠀⢸⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⣾⡟⠛⣿⡇⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣤⣤⣤⣤⣶⣶⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀
⢀⣿⠀⢀⣿⡇⠀⠀⠀⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⡏⠀⠀⠀⠀⢴⣶⣶⣿⣿⣿⣆
⢸⣿⠀⢸⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠁⠀⠀⠀⣿⡇⣀⣠⣴⣾⣮⣝⠿⠿⠿⣻⡟
⢸⣿⠀⠘⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠉⠀
⠸⣿⠀⠀⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠉⠀⠀⠀⠀
⠀⠻⣷⣶⣿⣇⠀⠀⠀⢠⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣛⣛⣻⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣀⣀⣀⣼⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡿
Não entendi muito bem sobre o gato ser "elétrico" kkkk. Os problemas de colisão foi devido a falta de tempo e também por conta da mudança de engine de última hora, a ideia era o jogo ser feito no Gamer maker, mas os outros programadores não tinham tanta experiência na engine e eu tive que passar tudo correndo pro Construct kkkkkkkkk, pelo menos deu tudo certo no final :DD
Obrigado pelo feedback(baita feedback por sinal kkkk), olha vou ressaltar alguns pontos de sua crítica(espero que não se sinta ofendido.)
1º Em momento algum tive a ideia de se aproximar da vida real(em conceitos físicos), a velocidade e falta de aceleração e desaceleração foram propositais.
2º Esse "pequeno" bug do dash foi o responsável pela introdução do botão de reset, por falta de tempo(lembre-se que o jogo foi feito para uma Game Jam) não consegui bolar uma solução para esse bug.
3º Posso garantir que testei cada fase por pelo menos 30 minutos para ter certeza que elas são humanamente(e sapiamente)possíveis de serem "desfrutadas" da forma correta :V
4º Poxa :( realmente fiquei triste com sua opinião em relação do design do sapo, pesquisei muito e não consegui encontrar nada parecido com ele.