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STRAINGE's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Adaptación a los Temas | #1 | 4.684 | 4.684 |
Overall | #2 | 4.189 | 4.189 |
Arte | #3 | 4.474 | 4.474 |
Originalidad | #4 | 4.158 | 4.158 |
Sonido y Música | #4 | 4.053 | 4.053 |
Gameplay | #5 | 3.579 | 3.579 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Es sorprendente que un juego tan corto pueda gustar tanto, la actitud del protagonista, las muchas referencias, la reflexión final, por supuesto el nombre del juego, todo encaja perfectamente y un juego que trata sobre bucles y repetición se hace extremadamente corto
Deseando poder jugar a un juego de este equipo hasta hartarme
La historia y la manera en la que se presenta me parecen geniales. Es Madrid en esos momentos que te pillan atentos pero nunca has podido hacer nada para cambiar las cosas.
Los puntos en los que el juego se mezcla con la realidad están muy bien integrados y te hace divertirte mucho que es lo principal. El juego conecta con el jugador.
El estilo artístico escogido me parece perfecto para la narrativa y el espacio donde ocurre. Como feedback os diría que tuviéseis más atención en ciertos acabados que ayudan a la consistencia general (usáis degradados y "blocking" para el coloreado y en mi opinión crean cierta disonancia), pero la atención a los detalles es genial. Personalmente cuando vi el graffiti de John Titor junto con la temática del bucle me pareció espléndido ^^
Buen trabajo!
En primer lugar, muchas gracias por darle una oportunidad y jugarlo! Nos alegra ver que se hayan pillado referencias y haber conseguido, al menos un poco, transmitir lo que queríamos transmitir; también era un guiño a ese metro en el que tantos nos hemos pasado tantos tiempo, en días que parecían copias de otros.
Respecto a los fondos con degradados y personajes con colores sólidos es intencionado para intentar separar un poco a los personajes del escenario y de paso ayudar a darle un poco de profundidad, ya que si no había zonas que creaban una sensación extraña (como se colorean algunos fondos de Rick y Morty o Gravity Falls, salvando mucho muuuuuucho las distancias jajaja pero era la idea! ) Pero vaya, dicho esto, somos conscientes de que hay mucho que mejorar y una jam tampoco deja mucho tiempo para corregir o dedicarle demasiado tiempo a algo en concreto, al final muchas veces es todo una huida hacia delante intentando que quede algo consistente y con sentido..., en cualquier caso, muchas gracias por tu feedback, vale mucho para nosotros :)
La verdad es que llegué aquí porque me llamó la atención la carátula y habéis sabido hacer que me quede. Se nota mucho el trabajo, la atención al detalle y en especial el mensaje que habéis transmitido, que se refleja perfectamente a través no sólo del diálogo y el escenario, sino también a través de las mecánicas y las metáforas: lo de que al final (o principio? xD) de cada bucle te lleves una mísera monedita, y que el personaje te diga que si hiciese eso eternamente se haría rico, ha sido un momento que ha conectado bastante conmigo, y así con otros tantos detalles indirectos (pero a la vez muy directos xd). La música acompaña a la perfección la atmósfera del juego, y el diseño y personalidad del protagonista realmente logra que simpatice con él casi instantáneamente, y la verdad es que el diseño de personajes en general es muy bueno. Un apartado visual estupendo y muy cuidado.
Mi enhorabuena, lo he disfrutado mucho jugándolo.
En primer lugar, muchas gracias por pararte un rato, dedicarle unos minutillos y pararte a darnos feedback! Vale un montón para nosotros, comentarios así hacen que cobre un poco de sentido la matada para sacar un juego en tan pocos días. Nos alegra un montón de que lo hayas disfrutado y haya llegado parte del mensaje que queríamos transmitir con toda esta ida de olla, así como que algunos detalles no pasen desapercividos. De verdad, muchas gracias! :)
El juego es precioso y super intenso en los tramos finales. El cómo se resuelve la contraseña del maletín o cómo ganas dinero repitiendo el bucle me parecen ideas brillantes. Mi única """pega""" (entre comillas muchas comillas) es que algún par de bucles se hacen algo más pesados y repetitivos (aunque igualmente están bien resueltos), pero supongo que es cosa difícil de evitar con esta temática
Muchísimas gracias por tu comentario! Sabemos que la temática bucle hace más sencillo que el juego se haga repetitivo, pero intentamos no abusar de él e ir añadiendo cosillas. Si has podido disfrutarlo con todo y te han molado los puzles y la estética es todo con lo que nos quedamos, mil gracias por darle una oportunidad :)