Me parece uno de los juegos mejor cerrados de la jam. La perspectiva ralla un poco en los bloques verdes, pero me parece que hace lo que se espera del juego y lo resuelve muy bien.
La música también es un punto !!
Me parece una buena crítica social. Las vueltas que te tienes que dar para comprar las latas con dinero es un detalle que le habría dado un toque extra. Me ha gustado mucho el arte y el concepto (fantástico), quizás lo que comentan por abajo de todo con el teclado lo haría redondo y que el mozo pudiese ir mejorando de alguna manera visual. Buen trabajo!
Buenas SrFu!
Creo que los comentarios son algo sobre lo que se puede aprender. Es la opinión de un jugador que ha probado y re-jugado vuestro producto. Intentaré ser lo más constructivo posible:
Añadir animaciones a los sprites, aunque sean pequeños gestos, haría que los marcianitos estuviesen más vivos.
Las paredes podrían ser restos de la nave u otro elemento gráfico acorde al escenario/temática.
El HUD debería avisar cuando ganas puntos, un brillo, un sonido.
Las explosiones, que son la consecuencia de la acción principal (disparar a los malos), podrían ser más grandes.
No quiero que suene a pedante, soy consciente de que el tiempo se echa encima en las jams.
Gracias a ti por responder al comentario de antes!
Me da mucha rabia no haber podido disfrutar del todo de las ragdolls, me encantan. Los diseños son graciosos y combinados con la idea con el viaje del héroe tiene su aquel. El juego me recuerda a El "Show de Truman" o "Sheepdog vs Wolf", es muy muy carismático.
Me gustaría dejaros algo de feedback porque está claro que habéis hecho mucho trabajo (diseños 3d, el nivel, la IA, el diseño de juego, el texturizado...) y parece que se os ha echado el tiempo encima a la hora de pulir detalles importantes:
-En la página de itchio conviene ser breves y claros sobre los objetivos y añadir los controles. Esto es importante porque en el juego no se explican. La jam es Madrid, asique además del texto en inglés es bueno tenerlo en castellano.
- Hay información importante que no se muestra en pantalla (el panel con clientes insatisfechos, o el estado de cada héroe en la fila). Estaría bien tenerlo a la altura del reloj o presentar su estado con un emoticono. Informar al jugador cuando hace algo bien o mal, con un sonido o una animación que pueda ver, puede ahorrarte en ocasiones un tutorial.
Tenéis un juego bastante bonito y que puede escalar muy bien, seguid así y usad lo aprendido en otras jams.
Un abrazo enorme y suerte!
Lo que más me ha gustado: los personajes y escenarios son carismáticos, se hace divertido ver las animaciones.
Lo que menos me ha gustado: que no puedes evitar los enemigos ni saber donde te saldrá uno, es muy frustrante.
Tener un juego terminado es algo que tiene mérito, quedaos con lo aprendido y aplicadlo en futuros trabajos!
Gracias y mucha suerte!!
Lo que más me ha gustado : Las mecánicas combinan ambos temas de la jam y me parece que la ejecución es buena. Que tengas que volver a empezar si te matan como en un arcade de recreativas me parece un detalle muy agradable (quizás una mejora al arma cada cierto tiempo le habria dado algo más de vidilla alas rondas)
Lo que menos me ha gustado : cómo menciona abajo Mercado el arte se queda un poco cojo y el arma no se termina de sentir bien del todo, creo que es por que no está bien ajustada a la posición del ratón.
Me ha llamado la atención que las paredes se vayan acortando a ritmo de la música, es algo que le da mucho gamefeel al juego. Seguid así que el juego es divertido y eso es lo principal!
Mucha suerte!
Lo que más me ha gustado: El arte y las animaciones me han encantado, muy fluidas y técnicamente muy bien ejecutadas. La paleta, el pixel art, los fondos. Mostrar que las cosas se hacen cuesta arriba cuando uno se siente como el personaje está ahi y eso le da punch al juego. El diseño de niveles es espectacular, los que lo hayan hecho tenéis mucho potencial. Un acabado muy profesional.
Lo que menos me ha gustado: creo que la dificultad en ciertos puntos convendría ajustarla a un jugador no tan "hardcore". El diseño de niveles esta MUY MUY BIEN, se ve el esfuerzo sobre todo en los detalles estéticos y estructura. Sin embargo creo que estan diseñados para un jugador de plataformas más que para un público general, en mi opinión el nivel de la cafetera frustra más que divierte.
Seguid así porque el juego está pulido y sobre todo acabado para el tiempo que hemos tenido!!
Creo que al ver los megáfonos en otras salas sólo como decoración era un detalle demasiado hilado como para darse cuenta. El laberinto es sencillo, pero me llevo varios intentos alcanzarlo y resolverlo. Otra cosa es que no me explican que con el shift puedo correr, cuando lo leí el gameplay cambió 180ª
Lo que más me ha gustado: la variedad de mecánicas y poder spammear cadáveres. Me he divertido llevando una caja desde el nivel principal al final. En serio, el juego tiene potencial para añadir puzzles derivados de ser creativo con estas mecánicas.
Lo que menso me ha gustado: que no esta acabado. Es una pena porque al ver al personaje no he podido evitar sonreír.
Seguid esforzándoos que conseguiréis algo chulo! Mucha suerte!
Lo que más me ha gustado: el comienzo y como rompe totalmente con la atmósfera de jueguito infantil a un espacio más etéreo con las variables en el fondo. 10/10
Lo que menos me ha gustado: Creo que el juego en si podría haber estado más pulido. Me ha dado mucha rabia porque el juego pintaba muy bien la mecánica de poner plataformas, pero honestamente, me he perdido todas las veces que he jugado. Quizás guiar mejor al jugador, informar de sus objetivos, una cámara en la que se viese el espacio completo, habrían ayudado a que Fredo se va de acampada alcanzase otro nivel.
Mucho ánimo y suerte!
Lo que más me ha gustado: Los efectos visuales y agitar la coctelera. Son geniales y satisfactorios. El voice grunting del Animal Crossing y el detalle de los ojos hace el que el demonio se vea muy adorable.
Lo que menos me ha gustado: que no se pudiesen pasar los diálogos y firmar el contrato con cada cocktail.
Me gustaría dejar algo de feedback por aquí sobre cosas que me ha dado mucha rabia no poder ver en el juego, ya que me parece algo con potencial y muy ameno:
-Personajes distintos! Lo pide, aunque el bucle resida en preparar cócteles. Tiene sentido que su cocktail preferido sea uno, pero que no varie. Si fuese un juego más largo se podría introducir mejor, pero entiendo que con el tiempo de la jam no ha sido posible modelar muchos personajes.
-Un botón de skip al diálogo. Se hace un poco lento
-Los acertijos son un poco enrevesados. Hay que tener cuidado con estos juegos, como diseñadores hay que pensar que no todos los jugadores tienen las mismas capacidades y este tipo de juegos son algo complicado de hacer bien.
-La pantalla final del vaso me ha faltado música y algo de recompensa. En mi opinión hay que dar más mascadito dónde y qué has acertado así como una fanfarria de victoria o algo.
-A la mecánica principal del cocktail sobre los puntos blancos al meter un ingrediente una guía visual o sonora (un "arrastra aquí!" o un glow) no se entiende que hay que agitar hasta que aparece el segundo punto y vinculas que ese
BUEN TRABAJO MUCHA SUERTE!!
Lo que más me ha gustado: Este juego es una jartada a reir que no veas. El rollito "Mucho drama pa' esta dama" me ha divertido y eso es un punto a favor.
Las cinemáticas, los modelos y los entornos me recuerdan al Toy Story de la PS1 y el personaje principal tiene carisma. Se nota todo el trabajo de animación que hay detrás así como el esfuerzo en conseguir una estética trashy-sassy.
Lo que menos me ha gustado: El tema de la jam, está un poco metido a buco. Creo usarel humor con la cuarta pared está bien, pero los bucles podrían haber sido llevados de otra manera (?)
P.D: los muñequillos con el cuchillo son carne de meme.
Lo que más me ha gustado: La combinación estética/sonora y la originalidad.
Me encanta! La mezcla de pixel art y 3D queda genial, los efectos de las explosiones, el robot, las manos, LA MÚSICA FUNKY!!
Me parece un juego muy original estéticamente. Como mecánica principal para lo que es (una batalla contra un boss) me parece muy buena. Quizás no es tan intuitiva al principio. Creo que es por que el reloj se ve muy pequeño y es algo de lo que tienes que estar pendiente. Dar algo más de feedback visual o sonoro (p.e: dar cuerda al reloj) cuando pasas cada cuarto de hora podría ayudar. Otro apunte es que el bullet hell que se monta a partir de la tercera ronda tiene momentos muy injustos en la parálisis del jugador. Se penaliza con mucho tiempo paralizado el que te golpee una bala y esto se encadena a que no solo te da una, te dan 15. Creo que el parpadeo podría alargarse un poco más.
Me ha gustado mucho el arte y la música!!! Tal cual están los sprites y tiles, tiene mucho potencial para ser un juego más largo en el que se explique un poco la historia del lugar y el trasfondo de los personajes.
Como feedback me gustaría comentaros que el contraste entre los diálogos y la estética/música me parece que no encajan. El juego estéticamente me sugieren seriedad y decadencia cuando los diálogos son una ristra de chistes, llevados de otra forma el juego habría ganado mucho más. También pienso que la dificultad escala un poco rápido: los espacios se hacen estrechos y hay muchos más enemigos situados estratégicamente para que en los lugares de descanso del jugador no se pueda cubrir. Esto es algo un poco frustrante a nivel de diseño. Quizás que los enemigos dropeasen más armas lo habría equilibrado (?)
Pese a esto me ha gustado vuestro juego y espero ver más con esta calidad de arte!!
Buen trabajo
Buen juego y además has conseguido el efecto que firma al final ;) (sin spoilers)
Me parece una propuesta muy acertada para la game jam por lo mismo que comenta @mercado abajo. El tema de la cuarta pared con cómo tratas el juego está bien integrado, pero me he quedado con ganas de más niveles!!
Mucha suerte!!
Los efectos visuales (iluminación y ver a través de la pared) son muy buenos, la combinación de voxel y 2d está muy bien hecha.
Con la mecánica de los fantasmas si se ve el bucle, pero la idea de la cuarta pared de la jam no termino de verla. He echado de menos algo de música, pero el juego se hace entretenido y ameno.
El apartado de efectos visuales y arte minimalista me ha llamado mucho la atención. Le da mucho gamefeel al juego, brutal. Como feedback diría que le falta alguna sombra, a veces mover la cámara rápido me ha descolocado mucho porque visualmente es muy "plano" y todo el entorno se funde.
La mecánica principal del martillo fantástica, con el efecto de rotura y paso a la siguiente pantalla, sencillamente increíble. Personalmente le habría puesto al golpe algo más de velocidad.
La voz rollito Glados te llega a crispar de verdad, le da mucha inmersión al juego.
He tenido que repetir varias veces porque soy un poco paquete y me he quedado con las ganas de romper vuestros nombres al final, habría sido un detalle brutal después del estrés! jajajaja
Un abrazo equipo, tenéis un buen juego entre amnos.
Me gusta que vayas aprendiendo las mecánicas poco a poco, sin embargo creo que es importante dar algo de feedback de cara a futuras jams:
-He echado en falta un pequeño tutorial que me explique como moverme al principio (he asumido WASD y ha salido bien)
-El dash está roto y es muy frustrante. De cara a diseñar el juego creo que es necesario testearlo mucho primero con gente fuera del equipo para ver si las mecánicas se entienden y son intuitivas. Quizá pensásteis en una manera concreta de jugarlo y por eso no termina de funcionar.
-No habéis sido nada buenos con el jugador, y el juego escala en dificultad muy rápido. En mi opinión el nivel de dificultad lo habria rebajado un poco más, los collider de los pinchos los habría reducido un poco, me hace mucha falta un coyote jump por lo que he comentado antes del dash... Son fallitos que entiendo que con el poco tiempo habríais corregido sin problema.
Mucho ánimo y gracias por el juego!
La historia y la manera en la que se presenta me parecen geniales. Es Madrid en esos momentos que te pillan atentos pero nunca has podido hacer nada para cambiar las cosas.
Los puntos en los que el juego se mezcla con la realidad están muy bien integrados y te hace divertirte mucho que es lo principal. El juego conecta con el jugador.
El estilo artístico escogido me parece perfecto para la narrativa y el espacio donde ocurre. Como feedback os diría que tuviéseis más atención en ciertos acabados que ayudan a la consistencia general (usáis degradados y "blocking" para el coloreado y en mi opinión crean cierta disonancia), pero la atención a los detalles es genial. Personalmente cuando vi el graffiti de John Titor junto con la temática del bucle me pareció espléndido ^^
Buen trabajo!