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A member registered Jan 15, 2019 · View creator page →

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Vaya, qué navegador has usado? Es raro porque es la primera vez que nos lo dice alguien y solo tenemos versión web, siento mucho que no hayas podido escuchar la música :( gracias por jugarlo!

Un juego muy interesante y muy único. Consigue transmitir totalmente la sensación de ansiedad. Un puntazo increíble que esté doblado, los escenarios oníricos una pasada, se nota todo el currazo y el cariño que hay detrás. Enhorabuena <3

Me ha encantado el arte, la nave según va creciendo me parece súper bonita, los fondos y las ilustraciones finales una pasada. He echado en falta la aplicación del tema principal pero lo que enseñáis está genial. Enhorabuena  :)

El arte está genial, tanto los fondos (especial mención al bosque) como el personaje y el medidor de ansiedad. Me han encantado. Puntazo de añadirle varios finales (y currazo). Enhorabuena equipo :)

Buenas! En primer lugar, muchas gracias por jugarlo :) te respondo a lo que nos comentas:

  • Las cenizas sirven para progresar. Te permiten obtener mejoras de subida de ataque, cerillas extra, velocidad... cosillas que si no tienes te van a dificultar bastante la partida.
  • Los cristales, sin contar que tanto el tutorial como la historia empiezan contándote que tu objetivo es conseguir 100 cristales, al acabar cada nivel te indica cuantos te faltan en la historia. Y, aunque puedas pasar de nivel sin coger todos los cristales, hasta que no obtienes un número determinado no pasas de fase. Los cristales están desperdigados por el mundo, no queríamos dar la impresión de que solo había 100  :)

Espero que resuelva tus dudas! Gracias de nuevo!

Me ha gustado mucho el apartado artístico con retazos de papel, se nota el cariño :)

Enamorada de tus juegos Rocío, me encanta que sean juguetitos y que haya que toquetearlo todo, pocos juegos recompensan mi locura por hacer click en todas partes y luego ya si eso ver cuales son las mecánicas  jajaja

Una idea original, sencilla en el mejor de los sentidos y llevada a cabo de manera impecable, enhorabuena, estás hecha una crack ♥️ 

El arte es una preciosidad! Un acabado profesional, me ha encantado visualmente y me parece que trata la ansiedad de manera muy correcta, esperando la actualización para poder experimentar todas las mecánicas al completo :)

Un apartado artístico con un aire a ilustraciones de cuento que es una preciosidad, me encanta como juega con los rojos del escenario y el azul del personaje/hielo. Los puzles, una delicia, van complicándose poco a poco añadiendo piezas y son súper satisfactorio de resolver. Un juego muy redondo, me habría quedado un rato más por la montaña colocando cubitos de hielo <3

PD: mención especial a la portada, enamorada de ella desde el minuto 1!

jajajaja ay, Goldy! ♥️ 

Cosas de jams, siempre se quedan cosiñas, pero se nota el cariño y derrocha personalidad a raudales, es una victoria absoluta.  

Cuando pruebes el nuestro ya nos dirás, se nos han quedado cosiñas por el camino pero espero que también se note el cariño! :p

El arte es una chulada, personajes con un aire a Night in the Woods con Root que me encantan, diálogos geniales, música perfecta y una mecánica que me ha encantado. Es cierto que hay algún punto más confuso en el que sabes dónde está algo/qué ha pasado pero no qué necesitas exactamente  para que te de permiso o avanzar. En cualquier caso, sobresaliente como juego de jam, me parece un currazo brutal y os ha quedado increíble.

Una mecánica muy chula y muy bien implementada! Los niveles entretenidos el arte precioso. Enhorabuena equipo! :)

La ambientación súper conseguida, estoy enamorada  de la estética . La música y la carretera pasando te hacen entrar en el mood totalmente. Dadle caña post jam porque le veo muchas posibilidades, me he quedado con ganas de ver ha dónde puede llegar!

Mil gracias por jugarlo y por un comentario tan bonito Rocío, en la patata <3 El bug pasa pocas veces (pero es un fastidio), qué mala pata que te haya tocado t_t si le vuelves a dar una oportunidad y llegas al final me cuentas!

it's not necessary to download the game to solve the puzzle, there's a way to solve it both on browser and downloadable version :)

That's weird, it's the first time someone report us this problem. And that's correct, if you have the correct item in your inventory (fantasy purple square) it should continue automatically... We're sorry this happend in your game, we'll check it!

That's weird! Did you display full screen (bottom right corner)? If it's still not working you could try another browser (Firefox & Chrome run it alright!)

it should take only a few seconds, it's working for me right now

https://rocketraw.itch.io/strainge

https://rocketraw.itch.io/to-duel-list

If you have your system in english the dialogs doesn't load well what causes that confusion, we're going to change that as soon as the game jam ends ( 9th March ) and upload an english version! We'll reach you once it's out in case you wanna know a little bit of the story behind :) In any case, thank you for playing it!

En primer lugar, muchas gracias por darle una oportunidad y jugarlo! Nos alegra ver que se hayan pillado referencias y haber conseguido, al menos un poco, transmitir lo que queríamos transmitir; también era un guiño a ese metro en el que tantos nos hemos pasado tantos tiempo, en días que parecían copias de otros. 

Respecto a los fondos con degradados y personajes con colores sólidos es intencionado para intentar separar un poco a los personajes del escenario y de paso ayudar a darle un poco de profundidad, ya que si no había zonas que creaban una sensación extraña (como se colorean algunos fondos de Rick y Morty o Gravity Falls, salvando mucho muuuuuucho las distancias jajaja pero era la idea! ) Pero vaya, dicho esto,  somos conscientes de que hay mucho que mejorar y una jam tampoco deja mucho tiempo para corregir o dedicarle demasiado tiempo a algo en concreto, al final muchas veces es todo una huida hacia delante intentando que quede algo consistente y con sentido..., en cualquier caso, muchas gracias por tu feedback, vale mucho para nosotros :)

Eché en falta un tutorial, ya que la primera partida no tenía ni idea de lo que tenía que hacer. Los bichillos muy monos, y las caracterizaciones también muy chulas :) el concepto me gustaba mucho pero tal vez eché un poco en falta algo más de complejidad.

Aunque no hayáis podido acabarlo y tenga algunos problemas deja ver unas mecánicas muy chulas. En cuanto vi las flechas estaba deseando poder usarlas así que me gustó que fuera algo que implementarais como parte de la mecánica :) os animo a continuarlo fuera de la jam, me gustaría ver a donde llega! Enhorabuena equipo.

Diré que por las imágenes me imaginaba algo totalmente distinto! jajaja he echado en falta algún tipo de tutorial ya que no sabía muy bien que hacer entre las dos habitaciones.

He muerto un montón de veces! jajaja para el futuro barajaría añadir check points para evitar que te frustres demasiado y no llegues al final, el control a veces se hace un poco incómodo pero aún así, enhorabuena por el trabajo, solo los que hemos currado en una jam sabemos todo lo que hay detrás para sacar una idea adelante. Me gustaron mucho los movimientos de cámara, muy fluidos, acompañaban el nivel con mucha elegancia. Enhorabuena equipo :)

Me ha encantado la estética! La mezcla de 3D con los pixeles queda genial (el pájaro de frente es una pasada!) además de la forma de implementar las clásicas peleas de juguetes de niños, igual como pega pondría que tengas que ver el tutorial cada vez que comienzas, cuando llevas unos cuantos intentos se hace algo pesado. Algo que me pasó al jugar es que no supe continuar una vez se retiraba el robot, intentaba ir hacia los lados, avanzar, disparar y nada cambiaba hasta que salía el game over, hice alguna cosa mal o hubo algo que no entendí?

Me ha ENCANTADO estéticamente, me parecen brutales las animaciones y el control, súper profesionales. Una estética muy reconocible y bien definida  que en seguida se te queda entre ceja y ceja. Como única pega pondría añadir un punto de control para la gente un poco paquete como yo, que el plataformeo en teclado no se me da especialmente bien, pero entiendo que para una jam es de el tipo de detalles secundarios que no planteas para una primera vuelta. Así que de verdad, mis dieces,  continuad con esto, quiero ver más! :)

Una idea muy divertida, me gustó el efecto visual de la casa de Fredo y el plataformeo de programación, me habría gustado ver un poco más pero ya me parece buen curro teniendo en cuenta que lo ha hecho solo una persona, tiene mucho mérito. Enhorabuena :)

Un acabado súper pulido y profesional, os seguí la pista por twitter desde que vi los primeros concept y no habéis decepcionado. Me parece que la progresión también está muy bien llevada y te presenta nuevas mecánicas de forma muy natural. Sin duda tenéis una base par un juego que puede ampliarse mucho. Enhorabuena por el curro, admirable para los días que hemos tenido! :)

Muchísimas gracias por tu comentario! Sabemos que la temática bucle hace más sencillo que el juego se haga repetitivo, pero intentamos no abusar de él e ir añadiendo cosillas. Si has podido disfrutarlo con todo y te han molado los puzles y la estética es  todo con lo que nos quedamos, mil gracias por darle una oportunidad :)

Ah, thank you for playing it! But for some reason we've seen the dialogs didn't load correctly , maybe because the game it's trying to load an english version we didn't add yet..., it's the first time we've seen this bug. Anyway, we planned to upload an english version very soon, once the game jam it's over (10 days), we'll really appreciate if you give it another chance to know the story behind it, however, thank you for playing it! Hope you could enjoyed it despite this strange error :)

En primer lugar, muchas gracias por pararte un rato, dedicarle unos minutillos y pararte a darnos feedback!  Vale un montón para nosotros, comentarios así hacen que cobre un poco de sentido la matada para sacar un juego en tan pocos días. Nos alegra un montón de que lo hayas disfrutado y haya llegado parte del mensaje que queríamos transmitir con toda esta ida de olla, así como que algunos detalles no pasen desapercividos. De verdad,  muchas gracias! :)

mean comments between brothers give you kind of immunity... sorry, we made her indestructible!

Primero, perdona la tardanza! Con todo el jaleo de la game jam ha habido muchos comentarios que se nos han traspapelado y estamos rescatando ahora. Nos mola que la idea resulte interesante, aunque de momento solo contemos con un prototipo.  Lo cierto es que sí que tenemos pensado continuar este proyecto en un futuro y crear una versión funcional y jugable que vayamos haciendo crecer, así que si nos ponemos a ello contactaremos contigo a ver si nos podemos entender para colaborar!

Un saludo :)

Era nuestra idea! Saltar por la tangente y tirarnos al humor y un poco a lo absurdo... nos alegramos de que algo se haya transmitido, aunque sea una pequeña parte :)

Sí! Lo tenemos apuntado! Hay una versión completa en proceso (que no se cuando sacaremos) y una de las cosas que añade son checkpoints... de igual manera, en una game jam se te quedan mil detalles en la recámara! Pero gracias por probarlo y por el feedback :)

Sí, la idea original era hacer un battle royale pequeño, de 5 a 10 jugadores, de hecho la versión con multijugador funcional (que no llegamos a subir) no pasaba de 8. Era un proyecto de la universidad así que se quedó un poco en el aire y por pulir todo debido a plazos y 20 asignaturas más, quién sabe si algún día remataremos el prototipo :) Gracias por darle una chance!

Muchas gracias por jugarlo y por el comentario, de veras <3

El diseño de los bichos me parece genial, una pena que los controles dificulten un poco el gameplay, pero estoy segura de que puliendo un poco esta parte puede quedar un juego muy chulo :)

Me ha encantado vuestro juego! Un arte chulísimo, unos diálogos hilarantes, guiños a Monkey Island y La princesa prometida... De verdad, mi más sincera enhorabuena equipo :)