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A jam submission

Duck RunView game page

Pegue logo esse Salgadinho!
Submitted by Cube Legal — 7 hours, 11 minutes before the deadline
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Duck Run's itch.io page

Como o seu jogo se relaciona com o tema?
Dois patos que se odeiam correm para buscar o que querem.

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Comments

Jogo muito bom, parabéns .

Submitted(+2)

Gostei muito! Impressionante o trabalho pra tão pouco tempo e a quantidade de níveis. Confesso que não terminei mesmo gostando de platformers bem hardcore tipo celeste e afins, especialmente por algumas razões (e veja bem, não to culpando vcs, com esse prazo é impossível fazer o playtest necessário pra afinar esse tipo de coisa!!):

- a sequencia de intro e animação do final são longas e as "partidas" curtas, vc morre rápido. Acabou que me irritou muito não poder pular o 3,2,1 ou o raiozinho do final, camera vai e camera vem. Pega celeste, morreu em 1 segundo vc já loadou a mesma sala e tá lá correndo de novo!
- mesma coisa um botão de restart, faltou. muitas vezes eu errava o começo crucial de pegar e tacar o roxo pra trás e ficava esperando acabar pra tentar de novo.
- faltaram mecânicas pra recuperar! se vc vacila já era. Se vc dá um puta olé no pato roxo e taca ele num buraco ou enfim, ele recupera facinho renascendo e nao tendo que passar pelo que vc passaria caso fosse vc o fudido da história! Isso é muita sacanagem, as vezes estar muito na frente é um prejuízo pq o pato vai renascer na tua frente de qqr forma, frustrante. como a AI dele é impecável e ele nao erra um pulo.. sad. haha. E eu entendi que a proposta é ser frustrante, mas não sei se essa escolha específica do teleport na tua frente foi a melhor, n parece o pato te sacaneando. é o jogo te sacaneando, o pato roxo nem fez nada pra merecer aquela vantagem. hahaha
- o pulo é um pouco frustrante pq intuitivamente vc pula depois corrige pro lado que quer ir. Não. tem a animaçãozinha dele virando e se vc pular antes disso vai pro lado que ele tava, nao pra onde quer ir. errei mil pulos até acostumar a virar, esperar a animação e depois pular. esse controle de mudar total o momentum do pulo é usado em celeste, meatboy e até mario, acho que caberia aqui tb! (virou pro outro lado, tá no ar, zera a velocidade horizontal e vai total pro outro lado, foda-se realismo da física da coisa! ainda que a animação dele virando atrase um pouco, o movimento não deveria)

dito isso aos elogios: apesar da crítica ao pulo os controles tão muito gostosos e responsivos, raridade numa jam. a arte 10/10 pra proposta e de novo, a quantidade de fases impressionou! a historinha despretensiosa ficou engraçada, queria chegar no final pra ver o que acontece! a ideia de caminhos multiplos ficou legal e vcs usaram umas mecanicas legais (sei q n sao 100% originais e exclusivas, mas o que é?) como o alçapão, o ovo. talvez aí coubesse balanceamento e chance de recuperação, o caminho do fudido fosse mais curto (ainda q difícil de executar) pra dar a chance de recuperação, senti que as vezes rolava isso mas maior parte das vezes o contrário, quem tava atrás ficava com o caminho pior. enfim, muito divertido, parabenzes aos envolvidos! E presenciei um total impressionante de ZERO bugs. Meus cumprimentos especiais ao programador!

Developer (1 edit)

Oloko muito obrigado pela análise completa! Fico feliz de que tenha gostado!

Seguinte, o jogo tem sim um botão de restart "R" kkkkk que já acaba por dar uma boa ajuda, não deu tempo de explicitar dentro do jogo que havia esse botão, mas deixei na página do jogo.
A animação do pato virando não influencia em absolutamente nada nos controles do jogo, é apenas visual. Você pode pular e já virar, não é preciso esperar a animação dele virando acabar.
E sobre o pato roxo aparecer na frente, ele não exatamente teleporta, na verdade teleporta, mas ele desce por um alçapão, não sei se chegou a ver. A ideia é dele ser um personagem odiável, que trapaceia de todas as formas possíveis, e dessa forma até encaixa uns elementos de puzzle, entender em que momentos da fase é bom de arremessá-lo.

Essas são as únicas críticas que eu posso explicar, quanto as outras eu agradeço imenso! Muito obrigado! :D

Submitted

Sim, entendi tudo isso! Quanto ao pulo, não interessa que a animação efetivamente não influencia, o que interessa é a percepção do jogador. O fato é que pular enquanto tá indo pra esquerda e no meio do ar mudar pra direita não é responsivo o suficiente, ele perde tempo desacelerando  e acelerando pra direita e quando começa a se mover efetivamente pra direita, já perdeu altitude e dei de cara com a quina, sabe? Minha sugestão é, experimente, a partir do momento em que no ar o jogador altere a direção: zere a velocidade horizontal (se for Unity basta literalmente editar diretamente o rigidbody.velocity, que é um vector3) e aplique direto a velocidade pro outro lado, se bobear sem aceleração nenhuma. O pulo vai ficar muito mais responsivo! Se não quiser editar a velocidade diretamente vc pode tentar compensar aplicando uma força temporária pra compensar, também. Tem um video recente do Tarodev o "controle de platformer 2D perfeito", dá uma procurada se interessar.

E sim, eu vi o pato saindo do alçapão. Mas de novo, não ficou parecendo trapaça do pato roxo, ficou parecendo o JOGO roubando pra ele, não ele roubando. É sutil, mas vc percebe a diferença? Eu não senti raiva do pato roxo, senti raiva dos devs que decidiram teleportar ele na minha frente. hahaha
Se por exemplo ele tivesse uma habilidade que o jogador não tem e abusasse dela pra te passar de novo, faria mais sentido na minha cabeça. Dessa forma vc literalmente inutiliza qualquer esforço e tira a agência do jogador, independente do que ele faça, o pato roxo vai teleportar pra frente mesmo, que diferença faz. Pra ganhar a fase é lá na frente q vc vai ter q pegar ele de qqr forma.
Se o pato roxo tem um hookshot que te pega lá de trás e estilinga ele pra frente? Vc poderia até ser capaz de desviar disso, ou tentar, ainda que fosse impossível? Ou se ele fica putaço e ganha uma super velocidade por alguns segundos? Vc pode pelo menos tentar agarrar ele quando ele passa correndo por vc? Ou ele taca armadilhas na sua frente, se vc for hábil o suficiente vc consegue desviar?
Acho que o central aí é a agência do jogador, ele tem que pelo menos sentir que pode fazer alguma coisa a respeito, ainda que muito dificilmente consiga fazer alguma coisa a respeito. Nem que seja uma ilusão. Entende? =)

Discussão quase filosófica já. Foi mal o textão, mas acho que ajuda, né? Feedback sincero, o mesmo que gosto de receber nos meus jogos! rsrs

Submitted(+1)

Arte e animações muito bem feitas, jogabilidade bem fluida e divertida, só achei meio chatin quando o pato roxo "buga" e volta por aquelas porta de madeira, pois geralmente ele volta na sua frente, o que é meio frustrante as vezes, mas o jogo em si é muito divertido.

Developer

A ideia dele passar na frente é ser injusta mesmo, por se tratar de uma corrida de trapaceiros, o pato roxo devia ser odiável kkkk mas muito obrigado! :D

Submitted(+1)

Pois é, imaginei que fosse esse o conceito mesmo, parabéns pq realmente o pato roxo me deu raiva kkkkk, parabéns pelo jogo!

Submitted

Extremamente bem feito, bem polido e bem gostosin de se jogar! 

Submitted(+2)

Jogo muito polido, e divertido! É o tipo de jogo q se tivesse um multiplayer seria extremamente lagal, muito bem!

Developer(+1)

Muito obrigado! A gente pensou em colocar um multiplayer assim que a game jam terminar, imagino que vai ficar bem divertido!

Submitted(+1)

jogo insano, grafico é mt bom e a gameplay é super fluida, perdi as contas de quantas vezes perdi pra aquele pato roxo siedffsdf desgramado me balançava e empurrava e eu só pegava ele e parecia q dava vantagem pra ele kk, preciso treinar, enfim game excelente, parabens a equipe

Developer

Caraca obrigadão <3
Muito bom saber que gostou, a equipe agradece :>

Submitted(+1)

O jogo tá muito bem balanceado, é aquele jogo difícil mas não ao ponto de te fazer desistir. Várias mecânicas divertidas e com uma histórinha bem engraçada kkkkk. Recomendo. Observação: Eu normalmente odeio fases de água, mas essa tá bem da hora.

Submitted(+1)

Otap é um trapaceiro

Developer(+1)

Fico feliz em saber que a dificuldade está bem balanceada, estávamos com medo de ficar muito difícil kkkkk muito obrigado! :D

Submitted(+2)

patos, gostei

Developer

patos :)

(1 edit) (+1)

Parabens pelo game, q jogo desgraçado como eu odeio esse pato roxo safado, larapio, ladrao, bandido golpista. mas o jogo é magnifico, parabens novamente.

Developer(+1)

Fico feliz que gostou e amou o pato roxo safado, larapio, ladrao, bandido golpista. Muito obrigado :D

(+2)

Extremamente divertido apesar de ser meio difícil akakak

Developer

Muito obrigado, o jogo é dificinho sim kkkkk

Submitted(+1)

Simples mente lindo! Um jogo muito fofo e muito bem pensado!
Tem umas fases bem difíceis, mas me diverti muito jogando!

Parabéns à equipe pelo ótimo trabalho :v *quack*

Developer(+1)

Uia brigadão! Fico muito feliz em saber que gostou e se divertiu.
A equipe toda agradece :>

Submitted(+1)

Cara esse jogo é bem divertido mas eu fiquei preso em um nível e dei rage quit kkkkkkkkkkkkk

Developer

kkkkkk que bom que gostou, qual foi o nível que ficou preso?

Submitted(+1)

eu n sei o número do nível, mas era o primeiro nível em q o otap podia sair por uma escotilha se ele ficasse muito pra trás (eu n fui muito longe no jogo kkkkk vou tentar mais depois)

Submitted(+1)

Krai que jogo massa (Difícil pra krl!! kkkkkkkkkk)

Developer

Muito obrigado kkkk o jogo é dificinho mesmo