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A jam submission

YolotzinView game page

Submitted by QueMorale (@QueMorale), Vae, Dasser Games Studio (@jorgedany_mx) — 7 days, 7 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#23.4793.479
Creatividad#33.7503.750
Arte sonoro#43.3753.375
Arte gráfico#43.8753.875
Relación al tema secreto#44.1254.125
Inmersión#53.1253.125
Jugabilidad#92.6252.625

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Video Trailer (30 segundos)
https://youtu.be/axvwg0gIIy0

Video Gameplay (30 segundos)
https://youtu.be/3b3wE_3MqwE?si=10nmQKVSDb0mMzVB

Video Making of (1 minuto)
https://youtu.be/2o9yNLAfZ-U

Video pitch (3 minutos)
https://youtu.be/f1u72OLfPCI

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Comments

Submitted(+2)

El arte es muy hermoso. La historia fue interesante y le da significado a lo que vamos encontrando en el juego. En cuanto a gameplay hay algunos detalles:

  • El feedback del brinco es un poco extraño, y no fue sino hasta bastante pasado el juego que supe que tenía doble brinco.
  • Los límites de las orillas para brincar son difíciles de detectar y te hacen caer directo al vacío, lo cual es también extraño porque al menos el doble brinco debió haber funcionado si estaba en el aire, pero simplemente te caes y hace difícil entender los controles y su respuesta.
  • algunos puzzles con los elementos móviles se interponen entre ellos mismos; por ejemplo, la parte donde hay que subir una pelota a una vela, empujar la pelota hace también que la vela suba antes de tiempo y cuesta mucho subirla. Se siente que subir la pelota a la vela es más un glitch del juego que algo que deberías hacer para poder avanzar.
  • Algunos elementos de plataformas se ven en un plano diferente al que está pisando el personaje, y hace difícil entender que cosa es una plataforma y que cosa es parte del fondo. Por ejemplo, la bicicleta en el agua, se ve al fondo, pero de hecho puedes pararte sobre ella.
  • Hay un pozo en la parte de oscuridad que es imposible de ver (justo antes de la vela) y te hace caer y te regresa bastante atrás. Dado a que no hay pista de que hay un pozo ahí, se siente injusto y más aún que te regrese muy atrás. Es más una molestia que un reto de dificultad.
  • La mecánica de rebote en los ataúdes es difícil de deducir. Si el personaje rebotara hacia arriba sin la necesidad de brincar, sería mucho más comprensible
Submitted(+2)

me gusto el arte hecho a mano, se me hizo muy original. Un tutorial en pantalla de como usar el aura estaria bien,  solo checaria las colisiones y que este como bien marcado cual es el area de juego, porque parece que puedes ir mas hacia abajo pero no es asi, igual como que la colisión del personaje queda muy abajo, pero nada que no se pueda solucionar relativamente facil! 

Submitted(+2)

Personalmente me gusto mucho el arte y ademas el tema del "aura" se manejo muy bien, siento que con esa misma auro podrian agregar mas interacciones, muy interesante el como plantearon el arte dandole un toque unico!

Muy buen juego!

Submitted(+2)

Bonita historia corta, pero con muchas emociones, el diseño de niveles muy bueno, hubo momentos en que la pelota no entendí la mecanica en la segunda vuelta, pero bien!