Update!
- A bug was fixed: Swap powerup was not being reset if not used in previous game stage. Now it resets correctly at the beginning of each stage.
- Audio Effects added when moving pieces.
- Splash screen added.
Muy entretenido! Creo que me gustaba más cuando los personajes no me decían las opciones a seguir. Se siente que la inmersión se rompe. Hay otros detalles pero veo que ya los han mencionado. Por lo demás, muy bien!
Ah! por cierto, tal vez sería bueno agregar algun control de audio. Entre lo que he visto que piden es:
Una historia corta pero interesante!
Hubo unos detalles en cuestión de usabilidad:
Por cierto, muy buena actuación de voz, esos gritos se escuchaban muy fieles a la realidad. Excelente :)
Me parece que ya tienes una base de gameplay que puede volverse en un juego completo. El arte está bien, me gustaron las animaciones. Simples pero efectivas. Creo que el audio de los zombies está demasiado alto.
Creo que ya no pudiste agregar la escalera que decías, por que cavé demasiado al inicio y ya no pude volver a la casa.
Sería bueno revisar:
Si consideras seguirlo desarrollando pudiera ser algo interesante. Me recuerda al juego llamado Wall World, que no sé si lo has checado, pero si no, dale una revisada. Suerte!
Es una buena base para un top down shooter a la Vampire Survivors. Aun tiene muchos detalles de gameplay. Gráficamente está bien, me parece que sigue un estilo adecuado tipo pixelart/3D, y sería genial poder ver un poco de animaciones en los personajes. Me gustó mucho la Death-Screen, fue divertida.
El audio me parece que está localizado en un punto central estático del mapa porque dependiendo de a donde me mueva, la música viene de un lado o del otro.
En cuanto al gameplay hay varios puntos que pudieran mejorar:
Mi recomendación sería checar como funcionan otros juegos de este tipo. El vampire survivors es de los más clásicos ejemplos, sin embargo, puedes probar uno que es gratuito: Se llama Holocure, está gratis en steam. Juégalo un poco y toma notas, es un buen ejemplo y no necesitas gastar.
Muy buen uso de arte y luz. La parte de gameplay falta refinarla un poquito:
Adicionalmente al final hay un mensaje, sería bueno que hubiera una traducción para saber que dice, y si quieres ser más informativo, decir que lenguaje es.
Ah y finalmente, recomiendo mover un poco los controles porque está medio complicado acomodarse como los dejaste. Suponiendo que tu mano izquierda tiene el wasd con indice, medio y anular, y el pulgar para el espacio, también pusiste la acción más crítica (lanzar flores) en la x, así que tengo dos opciones:
Si mueves esos controles a J,K o L es mucho más cómodo. Especialmente para los juegos de plataformas, los controles son importantes.
Pues gráficamente se ve más realista, pero hay que trabajar un poco la parte de optimización porque tuve que bajarlo los gráficos a low para que el framerate no se me fuera para abajo.
Creo recordar que había un perro que debíamos encontrar para que fuera nuestro guía, pero una vez que lo encontré, no me llevó a ningún lugar.
Aparte de lo que yo ya sabía del juego, no hay ninguna guía de lo que debo hacer. Llegué a un área abierta que bien podría haber sido de algún jefe, pero no apareció nada. Además brinqué hacia el fondo del escenario y el juego se trabó.
La parte del combate es extraña, no veo que el personaje tenga vida, y el feedback de si he sido golpeado o no es difícil de notar. Los enemigos se sienten muy altos en comparación al jugador y tampoco tienen feedback de golpe. Si no fuera por la barra de vida de los enemigos, difícilmente sabría si mis golpes surten efecto. Tampoco hay métodos de defensa o esquive. Adicionalmente, la parte de combate te la puedes saltar y no hay beneficio de eliminar enemigos que yo haya notado
Es una idea interesante, pero me gustaría que hubiera alguna conclusión de mis elecciones. Ya que parece que no importa lo que elija, al final no tiene importancia. También la escritura con algunas palabras tiene una sintaxis extraña.
Le serviría mucho un poco de música ambiental de fondo, y bajar el ruido del medidor cardíaco, ya que cansa muy pronto.
Gráficamente está bien, y siempre me gustan los estilos de pantallas CRT antiguas.
El drag&drop está raro para, ya que:
El arte es muy hermoso. La historia fue interesante y le da significado a lo que vamos encontrando en el juego. En cuanto a gameplay hay algunos detalles:
El juego sin duda tiene algunas fallas de jugabilidad, por ejemplo:
Sin embargo, la temática está muy interesante. Me encanta el hecho de que todos están bailando un son y usan máscaras que me recuerdan a distintos festivales de México, como la danza de los viejitos de Michoacán o las máscaras de los Chayacates de Ixtlahuacán, Colima, aunque realmente no sé si las presentes en el juego provienen de algún lugar en específico. Esa temática me gustó mucho.
El apartado visual es magnífico y la música es fantástica. Evoca el ambiente mexicano y hace de la muerte una fiesta.
Hubiera sido fantástico que se hubiera integrado por completo la idea del baile. Que bailaras el son con las almas bienvenidas, usando Q y E, para hacer una pequeña danza y ganar los puntos. Y que usaras otro tipo de baile para lanzar a las almas perdidas fuera del escenario. Sería todavía más divertido si tu pudieras decidir que baile usar y eso daría situaciones chuscas en las que pudieras lanzar a las almas bienvenidas, y darle pase a las almas perdidas a la ofrenda.
Un trabajo muy bueno. Si pudieran refinar la parte de gameplay sería fenomenal.
El juego sin duda tiene algunas fallas de jugabilidad, por ejemplo:
Sin embargo, la temática está muy interesante. Me encanta el hecho de que todos están bailando un son y usan máscaras que me recuerdan a distintos festivales de México, como la danza de los viejitos de Michoacán o las máscaras de los Chayacates de Ixtlahuacán, Colima, aunque realmente no sé si las presentes en el juego provienen de algún lugar en específico. Esa temática me gustó mucho.
El apartado visual es magnífico y la música es fantástica. Evoca el ambiente mexicano y hace de la muerte una fiesta.
Hubiera sido fantástico que se hubiera integrado por completo la idea del baile. Que bailaras el son con las almas bienvenidas, usando Q y E, para hacer una pequeña danza y ganar los puntos. Y que usaras otro tipo de baile para lanzar a las almas perdidas fuera del escenario. Sería todavía más divertido si tu pudieras decidir que baile usar y eso daría situaciones chuscas en las que pudieras lanzar a las almas bienvenidas, y darle pase a las almas perdidas a la ofrenda.
Un trabajo muy bueno. Si pudieran refinar la parte de gameplay sería fenomenal.
lamentablemente tengo tanto lag que no me sirven los controles, pude jalar un elemento de los que caían pero no más. No soy conocedor de Unreal, pero habrían que checar si realmente los elementos del juego ameritan casi 3GB de información. Esa pudiera ser una causa de tanto lag. Ojalá puedan checarlo. Saludos!
Lamentablemente no puede jugarlo. En cuanto entro al juego lo unico que funciona es darle espacio para continuar, pero me lleva directo a las opciones, y no importa si le doy close, ya no sale de ahi. Aparte, si le doy Enter me hace zoom a las letras y la mayoría del texto queda fuera de foco. Probé la versión zip, porque el exe me requiere instalar cosas.
Creo que el concepto de lo que quisieron hacer está interesante, pero la implementación está muy confusa.
El arte está muy bien, si se refina bien el gameplay, podría ser interesante.
El conjunto de pequeñas historias de cada personaje encontrado me pareció muy interesante. Cada conversación te hacia pensar un poquito en varios temas. Tanto el pixelart como el arte 2D estan muy bien, y la combinación ciertamente es interesante. Me gustó mucho la música, creo que va muy bien con el tema del juego. Eso sí, había unos efectos de sonido que a veces no lograba identificar qué los producía. Solo vi un pequeño asunto de jugabilidad: en la escena antes de entrar al último laberinto, hay dos personajes que están muy juntos
y a veces es difícil saber cuándo puedes conversar con uno u otro, esto hizo que se me perdiera la pista que me dice que vaya a la derecha y me perdió un poco, pero aparte de eso, todo muy bien.
Gracias! Definitivamente faltaron muchas cosas. También no pudimos implementar que los personajes tuvieran distintos diálogos dependiendo de si hablaban con Macario o la Esposa. Otra cosa que me hubiera podido gustar implementar eran distintos tipos de respuesta. Aún con lo poco que agregamos, las 3 semanas se nos fueron rapidísimo! Muchas gracias por jugar!
Pues revisando, a mi me sale la versión nueva. No sé como estás accediendo a la versión vieja, ya que esa la borré de los archivos. Lo único que se me ocurre es que, ¿pudiera haber estado guardada en tu cache de alguna forma? Una forma de saber que tienes la versión nueva es que cuando entras a la primera escena en la casa de Macario, se ven los controles en el fondo negro fuera de la casa.
Si tienes chance de jugar la versión actualizada, ahí ya hay razón de usar el talado de los árboles, y hay más guía en cuanto a lo que debes hacer. La historia termina cuando te encuentras con la muerte.
De todos modos, muchas gracias por haber jugado :)
Achis achis los mariachis! Hablaste con el Pavo desarrollador en esta versión? Esa es una versión muy vieja del juego e incompleta jaja. En esta cuando llegabas con el pavo, debiste haber entrado a la escena donde la esposa le da el pavo a Macario. Voy a revisar justo ahora a ver si la versión completa está mostrándose.
Only 1 HP left?! That's an unofficial achievement called "The Princess Way", Shipkeeper PrincessRei35 can tell you all about it XD.
Thank you very much for playing! If you are curious about where the game is going, you can check my latest devlog<3 I'll do my best to make it a full game :3
I liked the ambience. Looks like one of those retro 3d games, like Thief. Sadly I was not able to solve the puzzle. From what I understand, I had to put the pieces in the same position than they were in the town. But nothing happened when I put them in that order, and I also considered the orientation using the gap in the puzzle border as the gate in the town. I also noticed that some town people disappeared after a while. Anyway, nice entry!
Edit: Oh my, lovecraftian stuff, I'm so into this. Checking!
awesome! Let's trade!
https://itch.io/jam/acerola-jam-0/rate/2582727
Hi LapoLinguini! You already checked my game! But in case you didn't know, everything in Shipkeeper was made by me, with the exception of the sound effects, which I obtained from Opengameart. Some fun facts you may like to know:
- If you got curious and checked the game's git project, you would notice there are various sound effects that have "_mod" at the end of the name. Those are sound effects I modified using Audacity. Simple but effective. One example: The cracking sound you hear when exploring the ship, is actually a door cracking, but adding reverb, making it slower and lowering the pitch.
- All pixel art was made by me. Here is something fun:
The blob was planned to be more like a monster that had the capacity of spreading, and it was going to have three types of blobs, the first one is the one in the game, which attacks with a spike. The next one was supposed to throw acid, and the last one was supposed to be the blob's core, and if you managed to kill it, the whole blob was destroyed. Of course, I didn't had the time for the whole thing, and only the spike one was made. XD
- I also made the music track for the intro! Of all my skills, this one is the most lacking. Most of the time I have no idea what every filter is doing so I just go with my guts and start adding random stuff until I found something that I like how it sounds. For the composition I'm a bit more experienced but everything is by ear, really.
I recently made a second track for the game's trailer, and I published them in my youtube channel
https://youtube.com/playlist?list=PLuWnqz4Yd7OPuE96JM8RlQnNTE_HffbvQ&si=6hPWdDxF...
I started making digital music with Dance Ejay 7 (which is very ancient) and then tried Fruity Loops (which is now FL Studio) and it confused the heck out of me. Recently I started using BandLab and has been much more easier to learn. Still nothing professional tho XD My account there is called SilentCassette
- And finally, all programming by me, which is my actual profession. Did a lot of Computer systems and engineering and now I'm here doing games :p