El arte es muy hermoso. La historia fue interesante y le da significado a lo que vamos encontrando en el juego. En cuanto a gameplay hay algunos detalles:
- El feedback del brinco es un poco extraño, y no fue sino hasta bastante pasado el juego que supe que tenía doble brinco.
- Los límites de las orillas para brincar son difíciles de detectar y te hacen caer directo al vacío, lo cual es también extraño porque al menos el doble brinco debió haber funcionado si estaba en el aire, pero simplemente te caes y hace difícil entender los controles y su respuesta.
- algunos puzzles con los elementos móviles se interponen entre ellos mismos; por ejemplo, la parte donde hay que subir una pelota a una vela, empujar la pelota hace también que la vela suba antes de tiempo y cuesta mucho subirla. Se siente que subir la pelota a la vela es más un glitch del juego que algo que deberías hacer para poder avanzar.
- Algunos elementos de plataformas se ven en un plano diferente al que está pisando el personaje, y hace difícil entender que cosa es una plataforma y que cosa es parte del fondo. Por ejemplo, la bicicleta en el agua, se ve al fondo, pero de hecho puedes pararte sobre ella.
- Hay un pozo en la parte de oscuridad que es imposible de ver (justo antes de la vela) y te hace caer y te regresa bastante atrás. Dado a que no hay pista de que hay un pozo ahí, se siente injusto y más aún que te regrese muy atrás. Es más una molestia que un reto de dificultad.
- La mecánica de rebote en los ataúdes es difícil de deducir. Si el personaje rebotara hacia arriba sin la necesidad de brincar, sería mucho más comprensible