Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

PROGRESOView game page

Cazafantasmas en Tirso de Molina
Submitted by RuiRet, Pablorp16 — 2 hours, 39 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

PROGRESO's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

Juego muy divertido con una idea muy original.

Controles fáciles de entender y un apartado artístico maravilloso. Los grafitis dan un ambiente muy chulo. <3

Submitted(+1)

La ambientación está muy chula mis enhorabuenas. El objetivo no queda claro, pero los controles son lo suficientemente intuitivos como para salir al paso 

Developer (1 edit)

Muchas por jugarlo y el feedback. Nuestro juego cuenta con un menú de opciones donde además de cambiar el volumen, explicamos los diferentes controles y mecánicas de juego. Además aclaramos cada una de las funciones del juego junto a imágenes ingame. Si te apetece saber más pruébalo de nuevo echándole un vistazo al menú. 

Submitted(+2)

Un 9/10, un arte muy bien llevado para ser un juego de JAM y una jugabilidad curiosa.  Aspectos positivos:

  • El apartado artístico está muy pulido y genera una ambientación espléndida.
  • La mecánica principal la considero divertida y curiosa.
  • Es muy curioso el contraste creepy que tiene el juego con el aspecto "cute" de los fantasmas y no me genera rechazo, al contrario, es como un alivio cómico muy bien llevado.

Aspectos "negativos":

  • En muchas ocasiones te quedas perdido buscando a un fantasma, tal ve generaría más de uno a la vez y haría que se moviese más rápido hasta que llegue a un rango cercano tuyo.
  • Se me queda un poco seca la manera de cazar fantasmas, tal vez pondría minijuegos cuando encuentras a alguno del estilo que se va tele-portando cerca tuya y tienes que alumbrarlo o se esconde como el juego de golpear al topo.

Sugerencias:

  • Aumentar la visibilidad de las baterías y hacer spawns aleatorios.
  • Generar una atmósfera aún más tensa y terrorífica cuando no estés con el fantasma para generar un alivio aún mayor cuando lo encuentras.
  • No dejaría el juego a un tiempo limitado, haría un sistema de récords que cada vez es más difícil aguantar y que sea hasta donde el jugador pueda, así se genera mayor re-jugabilidad.
Developer

Respondiendo a los aspectos negativos, con el tema del fantasma, no es que te persiga desde el principio, sino que el fantasma spawnea y recorre puntos aleatorios, solamente te persigue si entras de frente a su rango de visión, y cuando comienza a perseguirte, aumenta la velocidad. Gracias por sugerirnos nuevas ideas, con e tema de la visibilidad, actualmente cuenda con un pequeño emisivo que se aprecia si vas con la luz apagada, consideramos aumentar el valor de ese emisivo para la siguiente actualización. El último punto nos gusta la idea, e implementaríamos añadir el spawn de baterías para que no puedas perder por quedarte sin pilas, de este modo perderías por dificultad aumentando la cantidad de cordura que quitan los fantasmas por tiempo jugado, además de plantear hordas.

(+2)

Juego muy divertido, me encanta, muy interactivo de jugar y los gráficos espectaculares. Recomendado al 100% !!

(+2)

Juegazo!! Está muy bien recreada la para de metro y el juego es muy divertido. Muy recomendable.   :b