Respondiendo a los aspectos negativos, con el tema del fantasma, no es que te persiga desde el principio, sino que el fantasma spawnea y recorre puntos aleatorios, solamente te persigue si entras de frente a su rango de visión, y cuando comienza a perseguirte, aumenta la velocidad. Gracias por sugerirnos nuevas ideas, con e tema de la visibilidad, actualmente cuenda con un pequeño emisivo que se aprecia si vas con la luz apagada, consideramos aumentar el valor de ese emisivo para la siguiente actualización. El último punto nos gusta la idea, e implementaríamos añadir el spawn de baterías para que no puedas perder por quedarte sin pilas, de este modo perderías por dificultad aumentando la cantidad de cordura que quitan los fantasmas por tiempo jugado, además de plantear hordas.
RuiRet
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Muchas gracias por haberlo jugado y darnos feedback. Revisaremos el contador, puede que vaya más lento dependiendo de la respuesta del cpu.
En esta build hemos cambiado el funcionamiento del enemigo además del alcance de la luz por feedback que hemos recibido. En este caso nos decían que una luz utravioleta no alumbra tan lejos, además de que no tiene sentido que apareciera el enemigo si no estamos apuntado directamente a él. Por eso hemos acortado la distancia de la luz ultravioleta, y solo verás al enemigo si estás apuntándole con ella.
Muchísimas gracias por tu apoyo.
Respondiendo a los aspectos negativos, con el tema del fantasma, no es que te persiga desde el principio, sino que el fantasma spawnea y recorre puntos aleatorios, solamente te persigue si entras de frente a su rango de visión, y cuando comienza a perseguirte, aumenta la velocidad. Gracias por sugerirnos nuevas ideas, con e tema de la visibilidad, actualmente cuenda con un pequeño emisivo que se aprecia si vas con la luz apagada, consideramos aumentar el valor de ese emisivo para la siguiente actualización. El último punto nos gusta la idea, e implementaríamos añadir el spawn de baterías para que no puedas perder por quedarte sin pilas, de este modo perderías por dificultad aumentando la cantidad de cordura que quitan los fantasmas por tiempo jugado, además de plantear hordas.
Muchas por jugarlo y el feedback. Nuestro juego cuenta con un menú de opciones donde además de cambiar el volumen, explicamos los diferentes controles y mecánicas de juego. Además aclaramos cada una de las funciones del juego junto a imágenes ingame. Si te apetece saber más pruébalo de nuevo echándole un vistazo al menú.
![](https://img.itch.zone/aW1nLzE0MDEyNTMwLnBuZw==/original/%2Ffr%2Brw.png)
![](https://img.itch.zone/aW1nLzE0MDEyNTM3LnBuZw==/original/aVwOOP.png)
Muchas gracias por el comentario y feedback. Exactamente, cada 6 personas se resetea y aparece la pantalla de gameover, en un principio se hizo porque no tenia final, ya que en las pruebas aun no habiamos programado el hecho de que acertaras o fallaras a la hora de elegir lo que pedían. Tras programarlo no caimos en que se vería de ese modo a los usuarios, ya que nosotros teniamos asimilado que era la "pantalla de fin".
Al montar la galería, queríamos que todo el arte y horas dedicadas hicieran algún tipo de aparición, y no quedara nada sin verse, ya que los personajes aparecen random en el juego. Y sobre los datos curiosos, no queríamos que fuesen copia y pega de un libro de historia. La idea era colocar frase graciosas, o hechos remarcables sobre cada uno de ellos.
De nuevo, gracias por jugarlo y su opinión.