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Alejandro Férez Domingo

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Está increíble el juego, muy divertido y adictivo, he encontrado un par de bugs y cosas que resaltar que creo que están un poco pochas pero vamos el juego en general GOTY:


Bugs:

Cuando tienes la regla de "el nombre del archivo tiene nombre de frutas" es perder instantáneo porque no hay nombres de frutas en ningún archivo y es un random, he perdido varias veces por darle que si a archivos de "TontoElQueLoLea", "ApruebameYTeDoyJamón" y "glugluglugluglu" y el fallo fue que uno de estos tenía nombres de frustas.


Lo del pato una vez lo pillas guay pero creo que debería ser más descriptivo porque "aparece un pato" podrían ser también las fotos donde aparecen patos, por suerte este cuándo lo fallas por primera vez así ya te lo aprendes y chill.

Si me preocupa más del pato que hace nada he perdido mi última vida de una partida porque estaba todo bien y justo cuando fui a darle bien sonó el cuack de que aparecía un pato y literalmente palmé por eso, entiendo que es mala suerte pero estaría bien caparlo, por ejemplo que si hace el cuak tengas 1 segundo donde puedas darle que estaba bien y siga contando a bien.


Si queréis hacer algo más complicadas las imágenes pondría que pueden salir todas, me refiero, en una partida no te pueden salir fotos de árboles a no ser que tengas la regla de que no pueden salir, por lo que yo ya me he aprendido estas reglas y nunca las reviso y no me hace falta ni memoria porque se que si aparece es porque tengo la regla esa.


Y bueno esto es cosa mía porque entiendo que el juego tiene como objetivo ser incómodo pero a mi personalmente me gustaría que las pestañas del ordenador pudieses dejarlas a medias sacándola de la pantalla, como en un pc normal, que puedes dejar la mitad de la pestaña al borde y se lo come la pantalla.


Y con eso creo estaría todo, lo dicho un juego increíble y adictivo asi que espero que podáis mejorar a tope, besitos.

My Highscore

(1 edit)

Easy to Highscore,


 Fun😭😭😭😭😭😭😭

una clara referencia a Burrito Bisón, un 6/10.

Aspectos positivos:

  • Me gusta el arte, sencillo pero muy funcional, la cabra está espléndida, una pena que se vea poco.
  • La fórmula es funcional, me ha tenido un ratillo entretenido sin darme cuenta.
  • La idea de la sangre cayendo es muy buena y cómica.

Aspectos negativos:

  • Le falta bastante balanceo, en el sentido de que se siente muy mal en general que no encuentras puestos y la única manera de salvarte es con la bomba si tienes suerte de caer en alguna.
  • Lo noto un poco escaso de interactuabilidad, no hay forma viable de conseguir "slams" y al final lo noto como un juego de azar.
  • Los precios se me hacen elevados para lo que consigues y lo cortito que es el juego.
  • Con las ventas te da la sensación de que deberías progresar pero al final el bucle es repetitivo (no me refiero a que sea malo que sea repetido el bucle, me refiero a que da unas espectativas no cumplidas).
  • He roto un juego un par de veces, es más estoy escribiendo la reseña con el temazo de fondo porque estoy en el aire de forma infinita.

Sugerencias:

  • Hacer que los churros cuenten por distancia y no por tiempo, esto generaría más necesidad de querer llegar lejos.
  • Hacer más mejoras o reservarse algunos tipos de tiendas para "X" distancia.
  • Haced que las partículas de sangre sean píxeles y que caigan mucho más a menudo, alomejor así da más sensación de sangre y no de pegote.

una clara referencia a Burrito Bisón, un 6/10.

Aspectos positivos:

  • Me gusta el arte, sencillo pero muy funcional, la cabra está espléndida, una pena que se vea poco.
  • La fórmula es funcional, me ha tenido un ratillo entretenido sin darme cuenta.
  • La idea de la sangre cayendo es muy buena y cómica.

Aspectos negativos:

  • Le falta bastante balanceo, en el sentido de que se siente muy mal en general que no encuentras puestos y la única manera de salvarte es con la bomba si tienes suerte de caer en alguna.
  • Lo noto un poco escaso de interactuabilidad, no hay forma viable de conseguir "slams" y al final lo noto como un juego de azar.
  • Los precios se me hacen elevados para lo que consigues y lo cortito que es el juego.
  • Con las ventas te da la sensación de que deberías progresar pero al final el bucle es repetitivo (no me refiero a que sea malo que sea repetido el bucle, me refiero a que da unas espectativas no cumplidas).
  • He roto un juego un par de veces, es más estoy escribiendo la reseña con el temazo de fondo porque estoy en el aire de forma infinita.

Sugerencias:

  • Hacer que los churros cuenten por distancia y no por tiempo, esto generaría más necesidad de querer llegar lejos.
  • Hacer más mejoras o reservarse algunos tipos de tiendas para "X" distancia.
  • Haced que las partículas de sangre sean píxeles y que caigan mucho más a menudo, alomejor así da más sensación de sangre y no de pegote.

Un juego de JAM definitivamente muy bien llevado, un 9.8/10

Aspectos positivos:

  • El juego funciona perfectamente y se entiende también a la perfección sin necesidad de instrucciones, el arte elegido ayuda mucho a esto.
  • La calidad artística es perfecta para un juego de JAM (me encantan los gatos)
  • El bucle de juego es divertido, un tower defense un tanto diferente, me pensaría seriamente sacar un videojuego con un bucle parecido.
  • Buen mapa, si bien es cierto que la parte superior a veces se vuelve un poco irrelevante en general tiene buena movilidad y spots de interactuables.
  • La música spooky muy bien escogida, el sonido de la campana me pone los pelos de punta.

Aspectos negativos:

  • El juego necesita un poco más de balanceo, la campana pone el juego muy sencillo y al final se hace un bucle con poco estrés.

Sugerencias:

  • Cuando asustas a un ladrón que interactúe, algo como que se echen un poco hacia atrás (Ejemplo: La "E" de Warwick en League of Legends).
  • Hacer un mapa asimétrico que de más dificultad a las estrategias.
  • Hacerlo sin tiempo limitado y a un one hit, una especie de reto de a ver quién aguanta más que se vaya dificultando más y más.
  • El reloj lo pondría como parte del HUD.

Un juego de JAM definitivamente muy bien llevado, un 9.8/10

Aspectos positivos:

  • El juego funciona perfectamente y se entiende también a la perfección sin necesidad de instrucciones, el arte elegido ayuda mucho a esto.
  • La calidad artística es perfecta para un juego de JAM (me encantan los gatos)
  • El bucle de juego es divertido, un tower defense un tanto diferente, me pensaría seriamente sacar un videojuego con un bucle parecido.
  • Buen mapa, si bien es cierto que la parte superior a veces se vuelve un poco irrelevante en general tiene buena movilidad y spots de interactuables.
  • La música spooky muy bien escogida, el sonido de la campana me pone los pelos de punta.

Aspectos negativos:

  • El juego necesita un poco más de balanceo, la campana pone el juego muy sencillo y al final se hace un bucle con poco estrés.

Sugerencias:

  • Cuando asustas a un ladrón que interactúe, algo como que se echen un poco hacia atrás (Ejemplo: La "E" de Warwick en League of Legends).
  • Hacer un mapa asimétrico que de más dificultad a las estrategias.
  • Hacerlo sin tiempo limitado y a un one hit, una especie de reto de a ver quién aguanta más que se vaya dificultando más y más.
  • El reloj lo pondría como parte del HUD.

Un 9/10, un arte muy bien llevado para ser un juego de JAM y una jugabilidad curiosa.  Aspectos positivos:

  • El apartado artístico está muy pulido y genera una ambientación espléndida.
  • La mecánica principal la considero divertida y curiosa.
  • Es muy curioso el contraste creepy que tiene el juego con el aspecto "cute" de los fantasmas y no me genera rechazo, al contrario, es como un alivio cómico muy bien llevado.

Aspectos "negativos":

  • En muchas ocasiones te quedas perdido buscando a un fantasma, tal ve generaría más de uno a la vez y haría que se moviese más rápido hasta que llegue a un rango cercano tuyo.
  • Se me queda un poco seca la manera de cazar fantasmas, tal vez pondría minijuegos cuando encuentras a alguno del estilo que se va tele-portando cerca tuya y tienes que alumbrarlo o se esconde como el juego de golpear al topo.

Sugerencias:

  • Aumentar la visibilidad de las baterías y hacer spawns aleatorios.
  • Generar una atmósfera aún más tensa y terrorífica cuando no estés con el fantasma para generar un alivio aún mayor cuando lo encuentras.
  • No dejaría el juego a un tiempo limitado, haría un sistema de récords que cada vez es más difícil aguantar y que sea hasta donde el jugador pueda, así se genera mayor re-jugabilidad.

Un 9/10, un arte muy bien llevado para ser un juego de JAM y una jugabilidad curiosa.

 Aspectos positivos:

  • El apartado artístico está muy pulido y genera una ambientación espléndida.
  • La mecánica principal la considero divertida y curiosa.
  • Es muy curioso el contraste creepy que tiene el juego con el aspecto "cute" de los fantasmas y no me genera rechazo, al contrario, es como un alivio cómico muy bien llevado.

Aspectos "negativos":

  • En muchas ocasiones te quedas perdido buscando a un fantasma, tal ve generaría más de uno a la vez y haría que se moviese más rápido hasta que llegue a un rango cercano tuyo.
  • Se me queda un poco seca la manera de cazar fantasmas, tal vez pondría minijuegos cuando encuentras a alguno del estilo que se va tele-portando cerca tuya y tienes que alumbrarlo o se esconde como el juego de golpear al topo.

Sugerencias:

  • Aumentar la visibilidad de las baterías y hacer spawns aleatorios.
  • Generar una atmósfera aún más tensa y terrorífica cuando no estés con el fantasma para generar un alivio aún mayor cuando lo encuentras.
  • No dejaría el juego a un tiempo limitado, haría un sistema de récords que cada vez es más difícil aguantar y que sea hasta donde el jugador pueda, así se genera mayor re-jugabilidad.