Muchas gracias, la verdad que el Paginas de Victoria II hasta ahora es nuestra mejor entrega de la saga.
Por otro lado, el tema del personaje es porque no llegamos a integrar todo lo que teníamos diseñado, pero los sprites de los enemigos estaban creados, mismo los proyectiles. Quedara para una próxima entrega? Tal vez para el III...
Muchas gracias por tu devolución, nos divertimos mucho haciendolo!
La mecánica del juego me parece super entretenida, especialmente por el componente rogue like (Que me encanta personalmente).
Pero después de un par de intentos descubrí que si corres en circulo después de acercar a los enemigos no te hacen nada de daño y podes pasar las waves así. Entiendo que por cuestiones de tiempo no se puede agregar tanto contenido como uno quisiera, pero por ahí un poco de variación en los enemigos le daba un empujón gigante. Por ejemplo un enemigo que su movimiento no dependa de la posición del jugador, sino que rebota aleatoriamente entre las paredes anularía el problema de girar en circulo como la mejor opción para jugar.
El jefe también me pareció extremadamente fácil, incluso mucho mas que los niveles normales y los enemigos.
El único problema que tuve con la movilidad después fue que mi personaje se resbalaba cuando frenaba, mientras mas velocidad tenia mas se notaba esto, no se si fue intencional para agregar una mecánica de dificultad o no.
Si, el juego salio con algunas cuantas "features controversiales" (las que mencionaste y algunas mas que no podemos develar por temas de contrato). Esperamos en el proximo proyecto que realicemos esas cosas no pasen, pero incluso cuando lo terminamos, encontramos un monton de cosas que de haber tenido un poco mas de tiempo y conocimiento, hubiesemos pulido.
Comments
Muy entretenido <3
Me gustaron los diseños de los enemigos <3
Me hace un poco de ruido que este todo en pixel art excepto la protagonista :(
pd: me da un poco de curiosidad saber por que se llama Paginas de Victoria II y no I (?
Muchas gracias, la verdad que el Paginas de Victoria II hasta ahora es nuestra mejor entrega de la saga.
Por otro lado, el tema del personaje es porque no llegamos a integrar todo lo que teníamos diseñado, pero los sprites de los enemigos estaban creados, mismo los proyectiles. Quedara para una próxima entrega? Tal vez para el III...
Muchas gracias por tu devolución, nos divertimos mucho haciendolo!
La mecánica del juego me parece super entretenida, especialmente por el componente rogue like (Que me encanta personalmente).
Pero después de un par de intentos descubrí que si corres en circulo después de acercar a los enemigos no te hacen nada de daño y podes pasar las waves así.
Entiendo que por cuestiones de tiempo no se puede agregar tanto contenido como uno quisiera, pero por ahí un poco de variación en los enemigos le daba un empujón gigante. Por ejemplo un enemigo que su movimiento no dependa de la posición del jugador, sino que rebota aleatoriamente entre las paredes anularía el problema de girar en circulo como la mejor opción para jugar.
El jefe también me pareció extremadamente fácil, incluso mucho mas que los niveles normales y los enemigos.
El único problema que tuve con la movilidad después fue que mi personaje se resbalaba cuando frenaba, mientras mas velocidad tenia mas se notaba esto, no se si fue intencional para agregar una mecánica de dificultad o no.
Si, el juego salio con algunas cuantas "features controversiales" (las que mencionaste y algunas mas que no podemos develar por temas de contrato). Esperamos en el proximo proyecto que realicemos esas cosas no pasen, pero incluso cuando lo terminamos, encontramos un monton de cosas que de haber tenido un poco mas de tiempo y conocimiento, hubiesemos pulido.
Muchas gracias por la devolucion!