Personalmente me gustaria mas el tiempo, con alguna seleccion de dificultad para que sea mayor o menor.
juanmacervin
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Me gustan este tipo de juegos de buscar cosas (no soy bueno jugandolos para nada).
Al principio busque con la mirada hasta que me di cuenta que puedo clickear infinitamente toda la pantalla, estaria bueno en futuras actualizaciones agregarle algun temporizador y que baje con cada fallo para 'castigar' el clickear como loco.
El menu y estilo general del juego con collage de cosas y crayones tiene muchisimo caracter, me encanto el estilo.
La mecánica del juego me parece super entretenida, especialmente por el componente rogue like (Que me encanta personalmente).
Pero después de un par de intentos descubrí que si corres en circulo después de acercar a los enemigos no te hacen nada de daño y podes pasar las waves así.
Entiendo que por cuestiones de tiempo no se puede agregar tanto contenido como uno quisiera, pero por ahí un poco de variación en los enemigos le daba un empujón gigante. Por ejemplo un enemigo que su movimiento no dependa de la posición del jugador, sino que rebota aleatoriamente entre las paredes anularía el problema de girar en circulo como la mejor opción para jugar.
El jefe también me pareció extremadamente fácil, incluso mucho mas que los niveles normales y los enemigos.
El único problema que tuve con la movilidad después fue que mi personaje se resbalaba cuando frenaba, mientras mas velocidad tenia mas se notaba esto, no se si fue intencional para agregar una mecánica de dificultad o no.
Lo pude pasar completo. Me encanto el apartado artístico, que la ciudad cambie la paleta de colores y la música a medida que pasa el tiempo es tremenda adición al juego.
Buenísima la música! Muy buen juego en general.
Me perdí al final que me faltaba una sola cosa y no podía encontrarla por ningún lado.
El personaje atravesó todas las paredes. Pero los modelos me gustaron mucho.
La camara se me hizo incomoda para girar, aumentarle la velocidad o que tenga un control de giro con el mouse podria ser una buena opcion.
Por ahi, en un proyecto algo ambicioso para una jam es mejor declarar objetivos mas pequeños y juntarlos para armar algo grande. Terminar una etapa del mapa, despues otra y asi.
Lo descargue y lo probe pero se me bugueo dos veces.
Primero por que trate de aprobar dos veces seguidas la misma ley (error mío xD).
Pero la segunda no se por que fue, estaba jugando lo mas bien y de repente dejo de renderizarse el texto de las leyes.
pd: me encanto el poder poner los sellos en toda la mesa.
El juego se me hizo bastante repetitivo los últimos niveles antes del jefe final. El jefe esta muy bueno, me gusto el patrón de ataque, en especial cuando tira 3 proyectiles, cuando pensaba que ya lo tenia estudiado me pegaba.
La primera impresión del menú fue una genialidad, los ojos con ese trazo 'sucio' siguiendo al personaje y la música que da miedo le quedaron perfectos.
Muy lindo boxel art, el led rojo que titila le da una re magia a la bomba.
Las mecánicas sencillas pero engancha muy bien!. Lo único malo que le veo es que te dan muy poco tiempo para responder las preguntas (Es eso o yo soy muy lento xD), por ahí podría ponerse mas tiempo a las primeras y a medida que respondes pasan mas rápido para darle la oportunidad al jugador.
La mecánica principal me encanta, como manejaste los puzles y la progresión de dificultad en cuando a los niveles pasan esta perfecto a mi parecer. Lo único es el delay que tiene el personaje cuando lo controlas y las colisiones se sienten algo "injustas".
Esta entre mis juegos favoritos de toda la jam, por favor tenes que seguirlo, estoy esperando mas niveles y una publicación completa!.
Todo el arte esta muy pero muy prolijo, los efectos, el fondo, todo.
El juego es muy bueno, una mecánica sencilla pero atrapante, le faltaría una progresión de dificultad urgente, puede hacerse que con el paso del tiempo los enemigos sean mas rapidos y se spawnee con menor frecuencia los relojes que te dan tiempo.
Pd: La música muy bien aplicada.
jejejejej ahí nos agarraste el juego no se puede perder xD, nos metimos mucho con el arte y las animaciones que nos quedamos sin tiempo para muchas cosas básicas. Programamos el comportamiento de 3 enemigos pero irónicamente no pudimos aplicarlo al buildearlo :C
Somos muy nuevos desarrollando como equipo y con tiempo limite, pero lo importante es que aprendimos de todo esto :D.
Muchas gracias por probarlo y por el comentario <3. El mayor reconocimiento se lo lleva nuestro artista (Zenner) que estuvo muchas pero muchas horas haciendo todo para esta jam.
Como dijo mi compañero, en el momento de hacerlo sabíamos a lo que nos estábamos enfrentando en contrarreloj, pero aun así decidimos hacerlo y si no llegábamos seguir el desarrollo por afuera de la jam (y es lo que estamos haciendo :D).
El arte es lo mas impresionante, nuestro artista de pixel art estuvo muchísimas horas haciendo todo, y lo mas sorprendente es que hizo todo en el momento de la jam, no teníamos tiles preparados ni nada por el estilo. Al igual que la música, se hizo todo en las 48 horas :D.
Va a ser en el futuro un metroidvania clásico con mecánicas y puzles de tiempo, y la historia también ;) atentos a paradojas interdimensionalesestupefactamenteexplosivas xD
Muchísimas gracias por jugarlo, por mas que no hayamos logrado todo lo que nos propusimos al empezar la jam, saber que por lo menos alguien entendió lo que tratamos de transmitir y lo que queremos que sea el juego en un futuro nos hace muy felices <3. El equipo entero te agradece muchísimo el comentario.