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(+1)

La mecánica del juego me parece super entretenida, especialmente por el componente rogue like (Que me encanta personalmente).

Pero después de un par de intentos descubrí que si corres en circulo después de acercar a los enemigos no te hacen nada de daño y podes pasar las waves así.
Entiendo que por cuestiones de tiempo no se puede agregar tanto contenido como uno quisiera, pero por ahí un poco de variación en los enemigos le daba un empujón gigante. Por ejemplo un enemigo que su movimiento no dependa de la posición del jugador, sino que rebota aleatoriamente entre las paredes anularía el problema de girar en circulo como la mejor opción para jugar.

El jefe también me pareció extremadamente fácil, incluso mucho mas que los niveles normales y los enemigos.

El único problema que tuve con la movilidad después fue que mi personaje se resbalaba cuando frenaba, mientras mas velocidad tenia mas se notaba esto, no se si fue intencional para agregar una mecánica de dificultad o no.

(+1)

 Si, el juego salio con algunas cuantas "features controversiales" (las que mencionaste y algunas mas que no podemos develar por temas de contrato). Esperamos en el proximo proyecto que realicemos esas cosas no pasen, pero incluso cuando lo terminamos, encontramos un monton de cosas que de haber tenido un poco mas de tiempo y conocimiento, hubiesemos pulido.

Muchas gracias por la devolucion!