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LifeGame's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #16 | 4.057 | 4.800 |
Overall | #17 | 3.972 | 4.700 |
Avis général | #18 | 3.888 | 4.600 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Really neat to watch! I included it in my compilation video series of all of the games from this jam, if you'd like to take a look! :)
@Splix merci pour ton commentaire, Ca fait un moment que je voulais le faire mais que je prennais pas le temps. Maintenant c fait et ca va me servir pour la prochaine jam ^
J'adore! Je poste rarement des commentaires mais il fallait que je le dise. J'ai toujours été fasciné par les automates cellulaires et je ne m'attendais pas à voir un jeu de la vie dans cette jam, c'est vraiment cool
Bonjour david,
désolé j'ai pas remis mes post de la partie communautaire.
voici mes source source code
sinon pour répondre a tes questions
Framework : phaser.io
language utilisé: javascript
Code et graphisme: kraken007
Lib externe: non
temps passé: 20-30h
j'ai utilisé un tableau a 2 dimensions pour la grille et une liste pour les cellules à modifier. j'ai aussi utilisé une liste pour affiché les lignes du la grille. (Ligne 283, 341 et 431).
voila
merci :)
Je ne peux pas noter le respect du thème car je ne sais pas comment voir tes sources et tu n'as pas décris ta démarche. As-tu utilisé des tableaux ou des listes pour gérer les cases "vivantes" par exemple ?
Bravo !! Je teste chacun des jeux. Mais j'ai besoin de plus d'informations pour comparer les entrées entre elles et juger du travail pédagogique. De plus, ces informations seront utiles aux autres participants pour comprendre ta démarche de travail.
Merci d'ajouter dans la description du jeu (côté Jam) les informations suivantes :
- Langage et Framework utilisé
- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ...
- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels
- Temps passé
- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)
@tetsuro:
effectivement j'avais loupé la date de soumission et j'ai demandé a david de pouvoir le posté et il a repoussé la limite de temps et je l'en remercie :).
merci pour t'es encouragement et bonne chance à toi aussi ;)
A bientot dans la prochaine jam ^^
Salut, j'ai testé ton jeu, c'est cool, je connaissais, j'aimerais bien coder ça un jour, t'as posté ton jeu après la fermeture de la Jam, David aurait ré-ouvert la Jam seulement pour toi ? Et dire que je me suis dépêché pour la limite de temps ...^^
Bonne chance pour la Jam !