Merci Adrien !
David Mekersa - Gamecodeur.FR
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- Votre jeu est codé via la fonction "v()" du fichier game.lua (équivalent de la fonction update+draw de Love2D)
- La fonction v() est appelée 30 fois par seconde (1 fois par frame)
- L'écran est effacé à chaque frame
- Interdit de modifier le Framework
- Interdit d'afficher quoi que ce soit autrement qu'en utilisant les fonctions du Framework
- Pour le son, pas de règles. Si possible respecter le style mini console donc sons basiques type buzzer.
Je vous propose d'utiliser cette librairie : https://github.com/superzazu/denver.lua - Utilisation de librairies externes libres, la seule règle est sur l'affichage !
raylib 4.0 released! 8th anniversary edition! comments · Posted in raylib 4.0 released! 8th anniversary edition! comments
Batailles boule de neiges -- (fait en 2H) jam comments · Posted in Batailles boule de neiges -- (fait en 2H) jam comments
Proposer un .exe permet d'obtenir plus de votes. Voir https://www.gamecodeur.fr/liste-ateliers/game-distribution/