Salut Raphy, juste un petit commentaire pour t'avertir que la dernière version de luajit (2.1) était compatible avec la dernière version le love2d. Du coup tu peux réimplémenter la partie obfuscation
Splix
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J'ai mis en ligne la version 2 de la demo et ce bug ne devrait plus exister.
Afin de m'assurer de ne plus avoir ce genre de soucis, je me suis attaqué à une réécriture de la fonction love.run de love2d, afin d'adapter la boucle de jeu et de séparer franchement updates et affichage.
Les updates du jeu devraient donc se maintenir toujours à 60 tps et les fps seront séparées pour éviter les problèmes. L'écran de debug affichera maintenant tps et fps afin de s'en assurer.
Avant de crier victoire j'attends de voir ton retour Wazou ;)
Merci pour ton commentaire piopio65.
Oui il y a des petites déformations parfois en fenêtré. Elles sont dues à un scaling qui est présent de base sur les images. Back-to-the-code parlait d'apporter la possibilité de dézoomer, il me suffirait d'enlever ce scaling et d'aporter au contraire la possibilité de zoomer ^^ cette déformation disparaîtra donc peut être à l'avenir ;)
Salut DeadSystem, et merci beaucoup pour tes conseils. Effectivement le jeu prend moins de place maintenant ;)
Le jeu est protégé en France et à l’international pour 30 ans via un dépôt de copyright horodaté par un huissier de justice. Seulement même si le dépôt a été validé il faut que j'ajoute le doc, j'ai juste du retard XD
Merci tetsuro, et bravo à toi pour la jam, un super jeu, et super dur aussi mais addictif =)
Pour les déplacements avec z/q/s/d j’avoue que j'ai souvent le retour, c'est une (mauvaise?) habitude, je comptai donner la possibilité de changer les touches à la base, mais encore un détail que je n'ai pas eu le temps de rajouter. J'intégrerai sans doutes cela à mon mini-moteur
Merci pour ton commentaire DADA57!!! =)
Je me demandai d'où provenaient certains des téléchargements de save the swarm. Un petit tour du coté des analytics et pouf, je tombe sur un blog japonais qui référencie des jeux indépendants gratuit:
http://matatabi-yasiki.blogspot.jp/
Petit soucis pour lancer le jeu: J'ai dû convertir le .exe en .love pour pouvoir lancer le jeu. Peut être une erreur de manip lors de la conversion en exe, ou mon pc qui sait^^ (au cas où pour la conversion regarde du coté de la doc de love à Game Distribution: https://love2d.org/wiki/Game_Distribution)
En tout cas super jeu, pas facile mais vraiment cool, et les musiques et les graphismes vont très bien ensemble. J'essaye de battre mon record et de tenir le plus longtemps possible mais je n'y arrive paaaaaas!!!^^ Juste une petite question que je me pose, tu a voulu simuler un jeu sur mobile, et c'est d’ailleurs réussi, mais puisque tu gère les menus à la souris pourquoi ne pas utiliser un clique de souris plutôt que la barre d'espace pour faire disparaître/réaparaître la balle? Enfin c'est juste un détail, en tout cas bravo!
Merci pour ton commentaire, je n'avais pas encore testé ton jeu, mais maintenant c'est chose faite^^. J'ai essayé de faire une application mac pour mon jeu en suivant les explications du wiki de love suite à ton commentaire, mais ne m'y connaissant pas trop en mac et n'en ayant pas sous la main pour tester j’espère que j'ai fait les choses correctement, sinon j'ai aussi ajouté le .love. Voili voilou et bonne chance à toi aussi pour la jam =)
Thanks to Jupiter_Hadley for including Save the swarm to his GameCoder #6 compilation video series =)
Un youtuber dont le nombre d'abonnés s'éléve à 5831 m'a assuré qu'il réaliserait une vidéo sur save the swarm et peut être sur d'autres jeux de la jam dans le courant de la semaine prochaine. Une excellente nouvelle, mais je vais tout de même tenter de relancer les autres youtubers que j'ai contacté ;)
Bonjour à tous, voici un premier devlog sur mon projet pour cette Jam.
Le challenge étant d'être testé par un(e) Youtubeur(euse), je me suis fixé comme objectif personnel de créer un jeu le plus aboutis possible, en suivant un process de création le plus complet et structuré possible (pas forcément évident lorsque l'on a parfois tendance comme moi à procrastiner^^), et en portant une attentions toute particulière aux finitions, à l'ambiance...
Le jeu est développé en C#/Monogame. Il y a pas mal de choses déjà implémentées: particules, ia, import de maps réalisées avec Tiled (via TiledSharp), menus (dont un menu d'options qui permet de changer la langue entre anglais et français, de passer en fullscreen, et de gérer le volume, avec une distinction entre le volume principal, la musique et les effets sonores), l'enregistrement des paramètres et de l'avancée dans le jeu...
Actuellement je boss plus sur le level design et l'ambiance. Sur ce dernier point j'ai décidé d'investir dans des musiques et des effets sonores sur gamedevmarket, qui rendent vraiment super bien (Tout sera détaillé sur la page du projet).
Je vous laisse sur un petit gif tirée du menu principal, qui servira d'ailleur sans doute de cover: