Nice little game! I included it in my compilation video series of all of the GameCodeur #10 games, if you’d like to take a look. :)
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Legion5's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #32 | 2.833 | 2.833 |
Respect du thème | #43 | 1.667 | 1.667 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Gamecodeur Premium depuis
3 mois
Pseudo Gamecodeur
desnot4000
Comments
Bonjour,
J'ai pu tester ton jeu, qui me semble prometteur. J'espère que prochainement tu vas ajouter des sons (tirs, propulseurs, impact sur le bouclier des drones, etc.) et une petite musique d'ambiance :) Je propose également d'ajouter une bar de rechargement afin de savoir si le vaisseau est prêt à tirer ?
L'entrainement (simulateur) est un peu long : 500 points c'est peut être un peu beaucoup je trouve.
Bonne chance pour la suite du projet.
salu tmagnier ,merci pour ton retour ^^ .Pour les musiques j'y ai penser mais je n'ai pas les connaissance pour composer ma musique .Je compte faire énormément d'ajout d'en le courant de l'année (amélioration des textures,ajout de mécanique supplémentaire ,effets visuel...). Pour le simulateur je l'ai monter a 500pts vue que pour l'instant le mode aventure n'est pas fonctionnel ,ils sera descendu lors de son ajout. Bonne chance a toi aussi :) .
Jeu sympa et bien construit, j'aime bien l'idée de lvl en passant par le simulateur pour progresser à 500 pts ^^
Bien joué.
Intéressant le contrôle direct à la souris. Peut-être que les bullets du vaisseau gagneraient à être plus grosses.
Idée toute simple et intéressante niveau gameplay et en termes d'objectif de prog : un tir chargé. Tant que le bouton est enfoncé, le tir se charge et lâche une grosse bullet si on relâche.
Bonne continuation =)
Pour réaliser un tir chargé c'est simple :
- Tu ajoutes une variable "puissance" qui s'incrémente en fonction de GameTime (temps passé depuis la dernière frame) et qui correspond à la puissance du tir. Plus le joueur reste appuyé, plus cette valeur sera haute! Ne pas oublier de mettre une limite (puissance maximum du tir)
- Ensuite, si le joueur n'appuie plus sur la touche de tir, et que la variable "puissance" n'est pas égale à 0, c'est qu'il a chargé un tir (il faut donc envoyer un missile avec des points de dégâts plus ou moins haut en fonction de la puissance du tir)
- Si tu veux que je joueur puisse tirer comme actuellement (sans charger le tir) avec un minimum de dégât, dans ce cas, si la puissance n'a pas atteint une certaine valeur, alors les dégâts du missile a une valeur par défaut. (Par exemple, si le joueur charge son tir à 5% grâce à un clic, et que tu considères que chaque 1% de puissance fourni 1 point de dégât, alors ton tir endommagera les ennemis de 5 points de dégât. Sauf que tu veux que un tir ait un point de dégât de 10 minimum alors tu fais si puissance < 10% alors point de dégâts = 10 sinon point de dégâts = 1* XX %.
Je sais pas si je me suis bien exprimé, mais si tu as besoin d'aide, n'hésites pas à me poser des questions. Après il s'agit d'une solution, il peut y en avoir d'autres.
La candence de tir est un peu frustrante, et décourage un peu d'atteindre les points nécessaires au passage à l'aventure :) En tout cas bien joué, en seulement 3 mois d'inscription !
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