Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

SoKoJam (C#/monogame)View game page

Jeu complet , remake du grand classique Sokoban, codé en C#/Monogame
Submitted by Laurent Ongaro — 2 days, 4 hours before the deadline
Add to collection

Play game

SoKoJam (C#/monogame)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#104.8334.833
Note générale#213.6673.667

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Elève Premium Gamecodeur depuis
Juillet 2017

Pseudo sur Gamecodeur
laurentO

Email pour te contacter (privé)
laurent@gamecoderblog.com

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Developer (2 edits)

Merci pour vos retours.
Pour infos, les déplacements se font pixel par pixelet non case par case (c'est plus difficile à gérer, mais j'aime bien le challenge) et une fois terminé, les sprites s'alignent seuls sur la grille.
C'est ainsi que procède la plupart des jeux avec une map et un déplacement pixel par pixel, sauf qu'en général l'alignement se fait avec une animation et non d'un seul coup comme dans mon cas.
Le cheat mode est activé par défaut car les niveaux étant plutot difficiles, je voulais laisser la possibilité d'en tester plusieurs. Il serait désactivé sur un vrai jeu en production.

Submitted (1 edit) (+1)

Il est vrai que les déplacements sont étranges.
J'aime bien le Cheat mode (très bonne idée !) mais il est activé par défaut (^_^)
Et le son quand on fait un reset (le "You lose") ne va pas avec le texte "You failed"...

Mérite quand même un bon 4/5 en note générale.

Developer

difficile de trouver un son et une image qui correspondent exactement. J'ai fais au mieux avec ce que j'ai trouvé en quelques heures sur le WEB

Submitted(+1)

Beaux graphismes et belle ambiance. Par contre, les déplacements sont étranges.

Developer

les déplacements se font pixel par pixel et non case par case (c'est plus difficile à gérer, mais j'aime bien le challenge) et une fois terminé, les sprites s'alignent seuls sur la grille. 
C'est ainsi que procède la plupart des jeux avec une map et un déplacement pixel par pixel, sauf qu'en général l'alignement se fait avec une animation et non d'un seul coup comme dans mon cas.