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SoKoJam (C#/monogame)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #10 | 4.833 | 4.833 |
Note générale | #21 | 3.667 | 3.667 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Premium Gamecodeur depuis
Juillet 2017
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laurentO
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Comments
Merci pour vos retours.
Pour infos, les déplacements se font pixel par pixelet non case par case (c'est plus difficile à gérer, mais j'aime bien le challenge) et une fois terminé, les sprites s'alignent seuls sur la grille.
C'est ainsi que procède la plupart des jeux avec une map et un déplacement pixel par pixel, sauf qu'en général l'alignement se fait avec une animation et non d'un seul coup comme dans mon cas.
Le cheat mode est activé par défaut car les niveaux étant plutot difficiles, je voulais laisser la possibilité d'en tester plusieurs. Il serait désactivé sur un vrai jeu en production.
Il est vrai que les déplacements sont étranges.
J'aime bien le Cheat mode (très bonne idée !) mais il est activé par défaut (^_^)
Et le son quand on fait un reset (le "You lose") ne va pas avec le texte "You failed"...
Mérite quand même un bon 4/5 en note générale.
difficile de trouver un son et une image qui correspondent exactement. J'ai fais au mieux avec ce que j'ai trouvé en quelques heures sur le WEB
Beaux graphismes et belle ambiance. Par contre, les déplacements sont étranges.
les déplacements se font pixel par pixel et non case par case (c'est plus difficile à gérer, mais j'aime bien le challenge) et une fois terminé, les sprites s'alignent seuls sur la grille.
C'est ainsi que procède la plupart des jeux avec une map et un déplacement pixel par pixel, sauf qu'en général l'alignement se fait avec une animation et non d'un seul coup comme dans mon cas.