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(2 edits)

Merci pour vos retours.
Pour infos, les déplacements se font pixel par pixelet non case par case (c'est plus difficile à gérer, mais j'aime bien le challenge) et une fois terminé, les sprites s'alignent seuls sur la grille.
C'est ainsi que procède la plupart des jeux avec une map et un déplacement pixel par pixel, sauf qu'en général l'alignement se fait avec une animation et non d'un seul coup comme dans mon cas.
Le cheat mode est activé par défaut car les niveaux étant plutot difficiles, je voulais laisser la possibilité d'en tester plusieurs. Il serait désactivé sur un vrai jeu en production.