Hi, The screenshots and the drawings are amazing ! But I wonder if the assets are black and white only, or if they have color variations too ? Can you tell me Where the colors of the screenshot come from? Are they 2D lights from a game engine ?
Laurent Ongaro
Creator of
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Thanks ! It was a hard job to make the tank movement. Much more than I expected.
FYI, I used the “Chaos Physic” engine in UE5. It’s a great feature for realistic physic movements
But the free assets that I’ve downloaded from in the Epic game store use the old “PhyX engine” of the previous versions of unreal engine. I had to recreate all the physic movements and apply them to the “skeleton of the Tank” (aka wheels, tracks, turret, gun…)
Happy to help !
I’m also an UE4 developer, but at the first beginning of a game project that has lots of similarities with yours (as I guess). If you’re OK, I’ll be happy to have a mean to discuss with you about game dev (mail, discord…) and perhaps share our experience.
You profile page has no direct contact link. So, if you’re ok I suggest you can contact me using the link to my mail address on my profile.
See you
Laurent (from France)
Hi
I’d like to test your project, that looks promising, but your file is too big to be downloaded using the free version of mega because the bandwidth quota is limited to 5Gb in that case.
As the majority of mega users has a free account, you should, at least, split the file, as it, it could be downloaded in several parts (or several free accounts), or change your cloud provider.
Thanks for your work and your share
Non pour le moment, juste le vaisseau, le scrolling parallaxe et les ennemis. Le framework de base du jeu est en place mais j'ai manqué de temps pour intégrer les autres éléments
Je me suis un peu amusé sur les graphismes du jeu, une grosse partie du taff à ce jour (et encore il y a beaucoup d'autres éléments qui seront sympa une fois intégré)
mon projet est ambitieux mais j'ai été bloqué par les soucis de mise au point sur Godot Engine V3 (en C# uniquement).
J'ai du me former sur la compilation du moteur, et essayer de les résoudre , sans succès pour le moment.
Coder en GDscript (le language d'origine de Godot, inspiré de Python) aurait été plus simple et plus rapide. Mais bon, j'aime le C# et les défis...
Donc malheureusement, le projet n'est pas terminé à temps pour la JAM.
Mais je vais poursuivre son développement...
Je t'invite à le suivre pour resté informé de sa progression
les déplacements se font pixel par pixel et non case par case (c'est plus difficile à gérer, mais j'aime bien le challenge) et une fois terminé, les sprites s'alignent seuls sur la grille.
C'est ainsi que procède la plupart des jeux avec une map et un déplacement pixel par pixel, sauf qu'en général l'alignement se fait avec une animation et non d'un seul coup comme dans mon cas.