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A.S.A.P.'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #3 | 4.800 | 4.800 |
Note générale | #7 | 3.800 | 3.800 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Premium depuis
4 mois + 18 mois
Pseudo sur Gamecodeur
VesGames + Asthegor
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Comments
Oaw l'ambiance ! Super graphismes et plutôt bien dosé la difficulté. Rah ce game overt bien rageant, mais il donne envie d'insister ! :D Félicitation.
Complètement dans l'ambiance et dans le thème ...bravo ...bon moment de jeu ;)
Pas mal du tout l'animation du boss de fin ! Continuez les gars !
Magnifique
Djaymes
Salut,
Beau travail dans l'ensemble, les graphisme sont cool , je trouve peut être le niveau un peu court jusqu'au boss mais c'est mon avis sur la question.
En tout cas beau travail ;-)
Salut à vous 2,
J'aurais bien voulu test votre shooter, mais j'ai une erreur de serveur indispo. Je retenterai plus tard.
Comme je m' en doutais, à tous les deux, vous ne pouviez pas faire autrement que du bon boulot. Les graphismes, la musique et le gameplay sont tops. Apres, c' est mon avis perso, je trouve la patte graphique peut être pas asse sombre, bon en même temps j' aime pas les shooter,
Graphiquement très sympa, ainsi que pour la musique (je suis moins sûr pour le bruitage du "game over", ceci dit...).
J'ai réussi à finir le premier boss. Il y en a d'autres ? (score : 105600).
A part ça je suis d'accord avec Hieronims, il manque un feedback sur le boss, je pense, car au début je pensais même qu'on ne pouvait pas le battre (ne sachant pas à quel point vous en êtes rendus de la finition du jeu), car on ne sait pas combien de fois on l'a touché, ni s'il reste beaucoup à faire pour le finir.
Par ailleurs, on vous a déjà fait la remarque, mais je suis d'accord aussi : les tirs ennemis sont trop rapprochés de l'ennemi lui-même, et on a alors plutôt tendance à les laisser passer tranquillement, plutôt qu'à se risquer à s’intercaler (ou alors il faut se placer juste à la limite au-dessus ou en dessous des tirs, pour pouvoir les toucher sur leur bord haut (ou bas, c'est selon), et c'est un peu dommage.
Peut-être faudrait-il également un peu d'aléatoire dans les déplacements des ennemis aussi, ou dans leur apparition, car une fois qu'on connait leur pattern, il n'est plus très difficile de les éliminer...
En tout cas c'est un bon début. Bien joué. :)
Le jeu est bien réalisé, les graphismes sympa. Mais le tout manque de feedback, ou quand ils sont là ils ne sont pas assez visible.
Les tirs ennemis sont trop rapide, du coup c'est mieux d'éviter le combat. Pour le boss de fin ça manque de variété, pourtant le boss est bien animé mais ça se résume à éviter les tirs et tirer sans regarder ce qu'on fait.
Avec l'ajout de feedback et la correction des quelques menus soucis que j'ai signalé, vous tenez un jeu vraiment très sympa.
Bravo à vous deux !
oui, c'est justement parce que ce niveau prototype est à améliorer (feedback, jouabilité générale..) que l'on a pas encore intégré d'autres niveaux avec d'autres ennemis que j'ai en stock. Merci pour ton retour.
Show post...
Les graphismes sont beau, j'aime bien.
Bravo, bon travail !
Bien aimé
Sympas le style graphique, c'est coloré et cohérent tout ensemble !
Des fois les tirs vont moins vite ( ou même vitesse ) que les ennemies, du coup , des fois c'est un peu délicat, impossible de se glisser entre des tirs et un ennemi pour les tirer, on attend alors qu'ils passent.
Quelques fois les explosions sont passent derriere le décors ( en bas j'ai remarqué surtout )
L'évolution des vaisseaux et bonus est vraiment sympas :) ca donne sentiment de progression
bravo
merci pour le retour, surement l'explosion n'est pas toujours dans le bon sorting layer. Avant de corriger on dira que c'est un choix artistique :)
Jeu très bien poli comme toujours.
Jolie patte graphique, sympa l’évolution du vaisseau au fur et à mesure des PowerUps
C'est un très beau jeu, bravo ^__^
Le meilleur shooter que j'ai joué de ma vie !!!!