Oui petit regret avec cette épée ... elle était la depuis le début de mes tests de sprites ... donc j'ai voulu la garder quand meme dans ce que je rend meme si elle ne sert pas ...
Pour une prochaine version :)
Merci David :)
Oui j'utilise SublimeText. Coder dans l'editeur de PICO est impossible quand tu depasses une certaine taille de projet pour s'y retrouver ... et 128px au final c'est trop petit en terme de visibilité.
Pour la jam 13 je m'etais fais un petit script bash ( https://github.com/Nakato53/p8compile ) me permettant de bosser avec un editeur externe et d'injecter l'ensemble des fichiers lua dans la cartouche. Ca me permet d'organiser mon code comme je le souhaite et de multiple fichier et de gagner en lisibilité
merci pour ton retour.
Sous pico8, il n'y a pas d'apha ... Donc pas possible de faire varier sur la fin. J'aurais pu jouer un peu sur la palette de couleurs, mais pour garder en lisibilité j'ai préféré laisser ainsi.
Esdf aussi est lié à pico... Soit flèche soit ça , les flèches quand il y a un contrôle souris associé je ne trouve pas ça jouable .. mais je vais dans une prochaine version laisser le choix fleches ou esdf.
Sympas :)
Je note juste 2 petites choses qui m'ont un peu dérangé :
- pas de "feedback" au joueur concernant les collisions, avec la rapidité de déroulé à l'écran ca permettrait de gagner en visibilité
- le starfield est un peu trop rapide, perso j'ai de temps en temps du mal à voir les tirs qui s'y mélange
Sinon vraiment symas, les patterns de déplacement sont fluides :)
Sympas le style graphique, c'est coloré et cohérent tout ensemble !
Des fois les tirs vont moins vite ( ou même vitesse ) que les ennemies, du coup , des fois c'est un peu délicat, impossible de se glisser entre des tirs et un ennemi pour les tirer, on attend alors qu'ils passent.
Quelques fois les explosions sont passent derriere le décors ( en bas j'ai remarqué surtout )
L'évolution des vaisseaux et bonus est vraiment sympas :) ca donne sentiment de progression
bravo