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Horizontal Shooter's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #10 | 4.583 | 4.583 |
Note générale | #27 | 3.083 | 3.083 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Premium depuis
Avril 2016
Pseudo sur Gamecodeur
Christever
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Comments
Très bon jeu ! Manque plus que le son et parfait :)
Pas trop dur et en même temps il faut faire attention. Sympa le système de score (on nous demande notre nom). Petit détail aussi, la rotation de l'avion, j'ai trouvé que ça a ajouté un +. Félicitation !
J'adore...il me manque le son mais c'est un détail ...bravo pour ton taf ...continu dans ce sens ;) ...mille bravo...un de mes coup de cœur ;)
Merci pour ton commentaire. J' ai préféré travailler sur le gameplay plutôt que sur le son, dans la mesure ou je m' y suis pris assez tard.
Bonjour Christever.
Beau travail sur ce shooter. Truc tout bête, j'aime beaucoup ta police de caractères choisie, oui, je sais, c'est un peu con, mais bon.
Le thème est respecté et les bastos du joueur se voient bien. c'est au moins du 80 mm ça :)
Bravo à toi
Merci beaucoup
Travail impeccable. Et sympa le changement de sprites lorsqu'on déplace l'avion en haut ou en bas. D'ailleurs, comment as tu fait pour reproduire le logo de ton jeu sur la fenêtre en cours ?
Au passage, mon jeu est disponible comme tu le demandais.
Merci pour ton commentaire ....
Pour le logo, simplement avec les lignes suivantes :
love.graphics.printf("CopyRight Christever", 0, 750, largeur, "left")
love.graphics.printf("Mars 2018", 0, 750, largeur, "right")
love.graphics.draw(logo, largeur/2-logo:getWidth()/2, hauteur-logo:getHeight())
logo étant la variable contenant l' image ( chargé dans init.lua -> voir code source dispo )
logo =love.graphics.newImage("/assets/images/logo.png")
Sinon, pour ton jeu je vais aller voir. Mais c' est mieux qu' il soit dispo, si tu veux que l' on vote pour .
A bientôt
Merci Christever d'avoir pris le temps de me répondre. C'est vraiment sympa. J'essaierai de l'appliquer sur mes jeux car c'est vraiment stylé.
Très bon travail, manque juste un peu de musique et de sons derrière et c'est nickel ! :)
Hello,
Je travaille actuellement sur les vagues d' ennemis, qui sont actuellement gérés aléatoirement. Je suis en train de voir pour faire de véritable vague, avec plusieurs type d' ennemis ( soldats, tourelles, tanks ) , facilité par le fait que j' ai intégrer un peu de poo dans le code.
Les point jaunes sont les ennemis
Je suis conscient du manque de musique et de sons .... je vais y travailler ensuite. Pour l' ambiance, c est vrai que c' est mieux.
Merci pour ton commentaire
Continue comme ça.
Merci