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Lusitania (gameJam #15 GameCodeur)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #12 | 3.679 | 4.000 |
Note Générale | #13 | 3.010 | 3.273 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Élève Premium depuis (en mois)
3,5
Pseudo Premium sur Gamecodeur
Tri3
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Comments
j'aime bien !
Propre. Manque un peu d’explication pour débuter mais j'aime beaucoup :)
Merci pour ton commentaire :) c'est vrai qu'il faut un peu de temps pour prendre en main le jeu. J'ai fais un algo qui gère les évolutions des batiments mais là il faut deviner les différentes conditions pour les faire évoluer dans le temps. Je vais reflechir comment faire un petit tutoriel pour apprendre les bases du jeu au joueur. Ça me fera un petit exercice supplémentaire :)
Bon début ! Beaucoup de choses déjà implémentées. :)
Deux petites remarques, cependant : il y a un petit problème d'angle (visuellement), entre tes tiles et les sprites de tes différents bâtiments, qui ne "collent" pas l'un avec l'autre. Tu devrais peut-être redessiner les bâtiments, pour que ça coïncide mieux. Par ailleurs (mais c'est juste parce que j'aime bien tester les choses pas "prévues"), je pense que tu devrais ajouter une limite dans les déplacements possibles du joueur dans le "monde", une fois que ta map n'est plus visible à l'écran, car là apparemment on peut aller très loin... (je te l'accorde, ça ne présente pas un grand intérêt, vu qu'il n'y a rien à voir, ou à faire, mais c'est toujours bon d'essayer de se mettre à la place de tous les joueurs, et de "contrecarrer" certaines des libertés qu'ils voudraient prendre, justement)...
Bon courage pour la suite, en tout cas. :)
Merci pour ton commentaire. Bien vu pour la camera, j'ai oublié de mettre un limitateur. Tu aurais pu aller très loin :)) Pour les graphismes tu as raison aussi, il faudra que je regarde ça
Bon jeu!
Bien joué !