Merci :)
Tri3
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Merci pour ton commentaire :) Oui je pense aussi qu'il y a moyen de faire quelque chose intéressant. Je pense en faire un jeu mobile d'ailleurs. Il faut juste que j'harmonise le changement de gravité en le rendant moins brutale. C'est ça qui est bien avec les game jam ça nous donne une autre vision et les défauts à corriger. Je pense aussi que je vais m'attarder un peu plus sur l'optimisation. Comme tu le dis unity c'est une plus grosse machine et donc pas si évident de bien la contrôler et exploiter toutes ces fonctions correctement
Hello, Testé avec snes9x et de mon coté ça marche bien :) Pas contre le jeu est très difficile, réussi a en passer que 3 :) En tout cas bravo car je pense que ça a pas du être facile techniquement. C'est cool de voir qu'on peut coder sur des vieilles consoles comme la snes. Je serai curieux de voir si il y a possibilité de tester sur une vraie console
Merci pour ton commentaire, oui je suis d'accord avec toi là dessus. A force de le tester, c'était plus naturelle. Je pense que je devrais faire une sorte d'alarme et faire un truc plus progressif lors du changement de gravité. Surtout qu'à la base je voulais faire un truc plus aléatoire au niveau du changement de sens.
Bon petit jeu :) Les bases y sont, bien joué. J'ai reussi a atteindre l'arrivée au bout de quelques tentatives. C'est vrai que la musique te met bien dans l'ambiance. Un truc qui pourrait être marrant à faire est une petite animation de la flamme qui brule sur une ligne pour montrer le temps qui te reste
Merci pour ton commentaire :) Pour les flammes je suis d'accord avec toi. J'ai vu ce soucis avant de rendre ce prototype mais faute de temps pas eu le temps de voir ça. Je me disais que ça serait bien de mettre une sorte d'indicateur avant que la flamme apparaisse de manière a prevenir le joueur. Là comme tu le dis ça apparait de maniere random et ça verifie pas les insectes. Du coup on comprend pas quand l'insecte est mort
Merci :) Oui j'y avais pas pensé au départ. C'est vrai qu'à la souris c'est compliqué par moment. Je pensais aussi gardé en mémoire la selection au lieu de la désactiver à chaque fois pour pouvoir utiliser le même objet plusieurs fois. Au niveau de l'argent, j'ai bien mis une limite à 500. Pour éviter d'avoir les objets en illimité car sinon on accumule trop de point. Après moi en général j'étais toujours au max. Chaque insecte te fait gagner 50 et tu as un compteur de temps qui en ajoute aussi (+2 par dt). Pour le level up, tu as un nombre d'insecte defini pour chaque vague et tu dois en sauver un minimum pour passer à la suivante. Sur le menu du haut tu as seulement le nombre d'insecte sauvé sur le nombre d'insecte requis pour passer au prochain niveau.
Le jeu fonctionne très bien :) Oui pas évident avec un boulot, même problème que toi :) J'avoue n'avoir rien compris au départ aux règles. Je suis parti sur le net me renseigner. Première fois que je vois ce type de jeu. Ca pourrait être sympa à jouer sur mobile. Vu aucun bug de mon coté manque plus qu'a ajouter un peu d'ambiance pour donner un peu de vie à ton jeu. Bonne continuation !
Sympa ! pour une premiere game jam c'est super :) Manque plus qu'à afiner avec un peu de musique et de décoration . J'ai juste un petit soucis avec la taille de l'écran qui est trop grand. Je sais pas si ça vient seulement de moi. J'utilise un pc 14 pouce. Je te mets une capture d'écran pour te donner une idée
Merci pour ton commentaire :) T'inquiete déjà perdu au niveau 1 aussi. Là Je genère les insectes avec un random et le dt mais je sais pas pourquoi par moment pas d'insecte à l'horizon et d'autres c'est l'invasion. Pas fait attention, bien vu ! Je vais corriger ça. Oui mettre une fonction vide est pas bête. On a tendance à en mettre partout du coup vers la fin on perd un peu le fil. D'ailleurs j'avais fais un petit template qui a besoin d'être revu. C'est ça qui est bien avec les game jam c'est là ou on voit les soucis et ce qu'il faut améliorer.
Merci :) J'avais peur de ça au départ. J'ai bien fais de mettre un descriptif alors. A la base je voulais mettre une session tutorial dans le jeu, un peu comme dans le jeu plants vs zombies où tu addicionnes les nouveaux objects au fur et à mesure du temps. Pour les touches claviers pas bête, j'y avais pas pensé.