Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Super SMASH Bros - Gamecodeur EditionView game page

Submitted by SilverInk — 2 days, 3 hours before the deadline

Play game

Super SMASH Bros - Gamecodeur Edition's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#272.9623.083
Overall#293.6033.750
Respect du thème#314.2434.417

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo sur Gamecodeur
SilverInk

Élève depuis le (jour / mois / années) ou en nombre de mois
03/02/2018

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

C'est pas mal il y a de l'idée et je me souviens plus de ce que je voulais te dire mais fais ce qu'il te plait c'est le plus important.

Et surtout, stay determinated!

Submitted(+1)

Salut SilverInk,

L'idée est bonne d'aller sur un smash, l'écran d'invite est simple et sympa avec le tweening et les petites touches de variations (couleur). Je trouve les animations un poil trop lentes, mais ce n'est pas hyper grave.

Pour moi, le soucis majeur reste le manque de feeback lors des hits (pas de sons ni informations sur le fait que l'on soit ou que l'on ait touché l'adversaire).

Après, vouloir faire un smash bros like restait un gros défit.

Bravo à toi

Submitted(+1)

Des points positif car tu as un perso avec des animations, un fond d'écran stylé de super smash bross, un menu fonctionnelle, les conditions de victoire et défaite donc je suppose aussi que tu gères les collisions (dans ce cas il manque juste le fait d'afficher la vie pas forcément une barre de vie ça peu être juste le nombre), une ia fonctionnelle avec niveau de difficulté, une gestion de sélection de personnage et de stage. On sent pourtant que ça semble pas fini mais pour ma part pour avoir moi même fais la jam tu as vraiment fais le plus gros tu travail donc bravo à toi.
Si tu devais continuer ce projet voila les pistes que tu devrais faire en priorité :
empêcher les joueurs de sortir de l'écran (en 2-3 lignes de codes sur l'atelier casse brique si tu te rappels)
Des bruitages sonores pendant le combat.
Des musiques
Animation lorsque tu prends du dégât.
Éventuellement le fait de pivoter en direction de l'ennemie ou encore une barre de vie.

Developer

Merci pour ton commentaire. Je compte bien améliorer encore un peu le jeu, notamment rajouter les fonctionnalité du menu manquantes ( difficulté / perso qui n'ont pas d'impact sur le jeu),  et les musiques arrivent bientôt. Je n'ai pas eu beaucoup le temps ni la foi cette semaine de retravailler dessus mais je m'y remet cette semaine. Pour l'histoire des bords du terrain, j'ai finit le jeu dimanche soir avant la prolongation et j'ai préféré ne pas mettre cette limite tout de suite, par peur de créer des bugs avec l'IA. Et pour la vie, je vais probablement mettre du recul et un pourcentage comme dans le vrai jeu. Voilà ! 

(+1)

Bon début même si pour l'instant c'est incomplet. Un point que je trouve mieux de changer : 

c'est le moment de la fin du combat quand défaite ou victoire est affiché. Il faudrait mettre une autre touche pour revenir au menu parce que la touche entrée est souvent utilisée et du coup sans faire attention on peut passer au menu de façon brutale sans savoir qui a gagné. 

À part ça c'est pas moche même beau et l'ajout d'une musique de fond serait bien venue. 

Submitted(+1)

Y a les bases, a peaufiner !