Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Messij

237
Posts
1
Topics
49
Followers
85
Following
A member registered Apr 01, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Bonjour, merci d'avoir essayé mon jeu et de ce retour.

De mémoire j'ai utilisé celui de Visual Studio 2019 sans chercher plus loin.

J'ai malheureusement perdu le code source du projet on impossible de le recompiler ...

Super jeu découvert à l'Indie Game Lyon, mon fils a adoré ;) 
Dommage qu'il n'y ait pas de musique sur cette version, vivement la version final, travail bien !

(2 edits)

Excellent !!

Je m'étais lancé dans la même aventure il y a 2 ans.

J'avais alors développé un jeu pour une jam gamecodeur: https://messij.itch.io/final-tankasy

C'est mon expérience d'apprentissage la plus intéressante et formatrice.

Je te conseil ce tuto: http://furrtek.free.fr/?a=gbasm et celui la https://exez.in/gameboy-dma (très poussé) si tu ne les connais pas déjà.

Bonne chance, en attendant la suite !!

(1 edit)

Merci du conseil, voilà.

(2 edits)

Je vous présente mon dernier projet, Begin Fantasy : https://messij.itch.io/begin-fantasy



Thk

Oui les collisions ne sont pas parfaitement géré, une des nombreuse chose a travaillé. J’espère être plus au point pour la prochaine JAM. La c'était un test, la JAM ma surtout servie de motivation.

Oui effectivement il y a des problème de DLL manquante chez certaine personne. Je n'ai pas encore compris pourquoi et quand. Je suis dessus. Merci

Merci, oui c'est beaucoup de travail pour pas grand chose au final mais j’espère pouvoir produire quelque chose de plus intéressant pour la prochaine JAM.

Oui effectivement c'était tendu et je ne suis pas du tout arrivé au bout (meme au début) de mon idée cas j'ai telement galèré avec les lumières.

Merci Raphytato pour ton investigation !! Comme le jeu utilise OpenGl, les dll sont installée normalement avec les pilotes de carte graphique, en tout cas c'est ce qu'ils disent dans les tuto. Mais apparement ou ce n'est pas si simple que ça. 

Clic sur plus d'info et lancer. Sinon dézipe le .exe avec winrar et lance le .exe ce trouvant dedant. Je met aussi en ligne un zip directement.

Bonjour, quel est le probeme ? Je peut essayé de le corriger.

Oui ca arrive avec ce type d'exe. Tu peux dézipé le .exe avec winrar et lancer directement le .exe ce trouvant dedans.

Merci pour le retour et le test, effectivement je suis loin du sujet. J'avais à la base imaginé un autre system de jeu mais le temps passant je n'ai pas pu faire mieux. Je suis cependant en train de continué un peut le projet.

Merci pour ton retour, quel est le probleme ?

  • Calcul et implémentation du deltatime

A bon !! En tout cas ça marche !!

Excellent !!! Jouable en ligne sur iPhone le top !! (Mal grès un petit message d’alerte au lancement et pas de musique) 

La trajectoire des balles au lancer est difficile à prédire. Un geste glissé pour orienté aurai été pas mal. 

Best score 13 !! Qui dit mieux !!

Merci du retour, oui je n'ai pas bien eu le temps  de paufiner le gameplay, j'ai passé telement de temps sur le moteur. J'espere que mes prochains projets seront plus fini.

Merci du retour, oui effectivement les enemis pop de façon aeatoire et potentiellement sur nous, pas eu le temps de paufiner cela.

Merci, ce n'est qu'un début, je vais essayé de continué le concepte.

Merci, et encore c'est la SDL qui prend toute la place. Mes sources c'est 22ko zippé. En meme temps il n'y a aucune image, juste du code !!

Le tir des enemis sont blanc pour poucher le player qui est blanc aussi. Et j'ai peur que de changer la couleur face que justement on ne repère plus les tirs énemis de couleur au millieux des notres une fois qu'ils aient rebondit.  

Merci du retour !

Sympa.

Un bon vieux casse brique ca fait toujours du bien. Bravo !!

Merci, c'est pourtant un gameplay assez classique.

Super, on est pas loin d'un vrai jeu !! il y a cependant certain petit bug de collsions sur la raquette. Sinon c'est du tout bon !!

Excellent !! parfait pour perfectionner son orthographe et son abilité a la souris, mon fils de 7 ans c'est éclaté dessus.

Sympa, la physique des palettes est un peut bizard. Il manque des raccoursis clavier sur PC et sur un ecran 4k c'est minuscule.

Super, respect du theme parfait et jeu tres sympa. Une peut trop bourin au bout d'un moment mais on s'amuse bien.

Excellent, note maximal !! On s'amuse bien l'IA est bien géré, super !!

Sympa !! Je n'ai pas réussi a atteindre la terre c'est tres long.

Merci , et oui j'aime me faire mal. 🤣 Désolé de te faire perdre du temps.

(1 edit)

Au début c'est ce que j'avait fait, les tirs pouvaient rebondir 4 fois. Mais c'était vite le bazars et il suffisait de tourner sur soit même en tirant. J'ai du coup opté pour un seul rebond. Mais je vais essayé de poussé le concepts avec un peut plus de game design. J'ai passé tellement de temps sur la SDL et le C++ que je n'en n'est pas eu pour ça.

(1 edit)

Merci, je vais essayer peut être essayé de continuer sur ce concepts qui peut être sympa avec un bon game design. J'ai passé tellement de temps sur la SDL et le C++ que je n'en n'est pas eu pour le reste.

Merci du retour, ravis que cela t'ai plu.

Merci !! Effectivement ça reste plus a concepts. Mais il m'a quand même bien fait transpirer !!

Je ne sais pas comment évité le problème des antivirus. 

Je pense que par défaut si ils ne connaissent pas le programme il avertissent.

Merci et ravis que cela te redonne la motivation. C’est vrai que si il fallait que je me remette dedans après seulement 2 mois j’y passerais également un certain temps. Pas facile l’assembleur, c’est bien pour ça qu’on a fait d’autre langage. 

Merci, on est les patrons du hardware !! La gameboy est vraiment bien pour commencer ce genre d'exercice. Je te conseil.