Bonjour, merci d'avoir essayé mon jeu et de ce retour.
De mémoire j'ai utilisé celui de Visual Studio 2019 sans chercher plus loin.
J'ai malheureusement perdu le code source du projet on impossible de le recompiler ...
Excellent !!
Je m'étais lancé dans la même aventure il y a 2 ans.
J'avais alors développé un jeu pour une jam gamecodeur: https://messij.itch.io/final-tankasy
C'est mon expérience d'apprentissage la plus intéressante et formatrice.
Je te conseil ce tuto: http://furrtek.free.fr/?a=gbasm et celui la https://exez.in/gameboy-dma (très poussé) si tu ne les connais pas déjà.
Bonne chance, en attendant la suite !!
Merci, et encore c'est la SDL qui prend toute la place. Mes sources c'est 22ko zippé. En meme temps il n'y a aucune image, juste du code !!
Le tir des enemis sont blanc pour poucher le player qui est blanc aussi. Et j'ai peur que de changer la couleur face que justement on ne repère plus les tirs énemis de couleur au millieux des notres une fois qu'ils aient rebondit.
Au début c'est ce que j'avait fait, les tirs pouvaient rebondir 4 fois. Mais c'était vite le bazars et il suffisait de tourner sur soit même en tirant. J'ai du coup opté pour un seul rebond. Mais je vais essayé de poussé le concepts avec un peut plus de game design. J'ai passé tellement de temps sur la SDL et le C++ que je n'en n'est pas eu pour ça.