J'adore le style retro du pico-8, les anims et les détails du perso sont excellents.
Les rebonds sur les murs apportent un coté vraiment cool au gameplay.
Super jeu, Bravo
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #11 | 3.939 | 3.939 |
Overall | #11 | 3.909 | 3.909 |
Respect du thème | #12 | 3.879 | 3.879 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Shivur
Elève Gamecodeur depuis...
décembre 2017
Langage / Moteur utilisé
Lua Pico-8
Temps passé (environ)
126 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Pour cette gamejam, (après un an sans en avoir fait) je me suis inspiré de "dead cells" et "hack/slash/crawl".
J'ai surtout expérimenté sur le fait d'activer des animations précises en fonction des actions. Je suis allé beaucoup plus loin que les autres jam dans ce sens.
J'ai aussi travaillé la génération aléatoire de niveau.
J'aurais aimé travailler plus sur l'intelligence artificielle pour expérimenter avec le pathfinding de jeux de plateforme, mais la limitation de code de pico-8 m'a fait pencher pour du polishing avec des effets spéciaux.
J'adore programmer sur pico-8. En tant qu'artiste, je suis toujours fasciné à quel point on peut aller loin visuellement malgré les limitations de pixels et de couleurs.
J'adore le style retro du pico-8, les anims et les détails du perso sont excellents.
Les rebonds sur les murs apportent un coté vraiment cool au gameplay.
Super jeu, Bravo
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