Merci pour ton message ça fait plaisir.
En effet il n'y a pas de réel difficulté sur la boucle de gameplay, juste essayé d'avoir un résultat cohérent et des feedback corrects, mais le gros du travail porte sur la gestion et l'intégration de la spritesheet.
Concernant le son je suis resté sur un "style 8bit" mais je garanti en effet pas la compatibilité thumby^^
Shaman77
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Bravo pour ton jeu,
c'était clairement un défi en monochrome d'arriver à donner une bonne compréhension et rendu du labyrinthe mais tu t'en es très bien sorti GG à toi.
Manque un choix de personnage, des monstres et des énigmes et tu nous refaisait un Eye of the beholder, non je déconne, en 15h c'est du joli travail
Waouh, merci à toi, j'avais complétement oublié ce jeu, qui pourtant était l'un de mes premiers sur C64 (Guardian)
Je me rend compte que c'était vraiment l'inertie du vaisseau qui faisait toute la difficulté du jeu, et grâce à toi 40 ans plus tard, j'ai l'impression d'être un bien meilleur joueur qu'a l'époque^^
Concept connu mais magnifiquement réalisé et le tout est vraiment très soigné, GG à vous
Le tir laser apporte un gros plus, autant visuel qu'au gameplay.
Le tir automatique rend la prise en main très agréable mais peut être qu'avec une jauge de tir, soit sous forme de surchauffe ou éventuellement si on ne touche pas de brique en tirant, la jauge diminue et oblige de ne pas tirer pour la re remplir cela pourrait apporter une touche de skill supplémentaire, enfin bref, faut bien trouver quelque chose à redire ;)
Très beau boulot^^ (et un gros GG pour le système de gestion de sprites)
Merci Gl0bul pour ton retour complet,
c'est vrai que la gameloop est très vite compliquée.
Le mode "Simon" est une excellente idée merci^^ je vais rajouter ça, disons que pour le moment c'est un mode "Sheldon" que j'ai implémenté ;)
Oui pour le son comme on était un peu plus libre je suis juste resté dans le style 8 bit, sans en être réellement, je suis démasqué ^^
Salut Raphy,
merci pour ton super retour, ça fait plaiz.
Tu as entièrement raison et j'en ai conscience, j'avais quelques idée pour allonger la durée de vie du jeu,
mais je me suis dit, pour une mini console, une mini gameloop, je suis cohérent ;)
Et qui sait peux-être que ce jeu ne s'adresse pas aux humains o0
Bravo pour ton jeu, le gameplay marche bien
Haha j'ai pas tout de suite vu qu l'on pouvait tirer, du coup je trouvais le level 1 très long ;)
L'ajout d'un petit random sur le timer de largage des bombes serait sympa pour rendre la partie "évitement" un peu moins linéaire, avec un sprite en plus pour le flip du sous-marin, mais se sont des détails, GG à toi