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Shaman77

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Merci pour ton message ça fait plaisir.
En effet il n'y a pas de réel difficulté sur la boucle de gameplay, juste essayé d'avoir un résultat cohérent et des feedback corrects, mais le gros du travail porte sur la gestion et l'intégration de la spritesheet.
Concernant le son je suis resté sur un "style 8bit" mais je garanti en effet pas la compatibilité thumby^^

Bravo pour ton jeu et content que tu aies pu rejoindre la Jam.
Concept de jeu intéressant, la piste d'amélioration de Gl0bul me semble très intéressante et apporterait un gros plus

Bravo pour ton jeu,
Je pense aussi qu'un peu d'inertie au vaisseau apporterai un plus au gameplay, et pourquoi pas la possibilité de sortir de l'écran pour réapparaitre de l'autre, comme dans ce bon vieux jeu, astéroïde

MDR, le trailer est tellement cool et GG pour ta première^^
L'idée est là mais il manque certainement encore quelques heures pour améliorer le gameplay.
En tout cas bravo et n'hésite pas à enlever le pixel de test en haut à gauche ;)

Bravo pour ton jeu,
c'était clairement un défi en monochrome d'arriver à donner une bonne compréhension et rendu du labyrinthe mais tu t'en es très bien sorti GG à toi.
Manque un choix de personnage, des monstres et des énigmes et tu nous refaisait un Eye of the beholder, non je déconne, en 15h c'est du joli travail

Waouh, merci à toi, j'avais complétement oublié ce jeu, qui pourtant était l'un de mes premiers sur C64 (Guardian)
Je me rend compte que c'était vraiment l'inertie du vaisseau qui faisait toute la difficulté du jeu, et grâce à toi 40 ans plus tard, j'ai l'impression d'être un bien meilleur joueur qu'a l'époque^^

Bravo pour ton jeu,
plateformer très réussi,
j'aurais presque eu envie d'un petit chrono, car à force de recommencer, on finit par speedrunner les niveaux

Bravo pour ton jeu,
le gameplay est très sympa et j'ai joué pendant un bon moment.
Les variations d'ennemis rendent le jeu complet et pas répétitifs GG
Au passage, bien joué pour le système de scrolling et de dialogue

Très sympa ton proto, j'ai passé un bon moment à fracasser tous ce qui bougeait, je me suis bien amusé.
Hâte de voir la suite

Bravo pour ton jeu,
concept très original, incarner Elvis et devoir manger des burgers en évitant des soucoupes volantes, je ne crois pas avoir déjà vu ça quelque part^^
Les points d'améliorations que tu cites me semblent très intéressants

Bravo pour ton jeu,
franchement pour un dév de 4h ça marche bien et le gameplay est cool
Même si après quelques essais on trouve des tech qui ne laisse aucune chance à l'ia
J'ai passé un bon moment

Bravo pour ton jeu.
J'adore pang, donc forcément je suis fan de ton jeu, surtout que ta version est très complète GG
Même si le gameplay est très exigeant, je me suis bien amusé^^

(3 edits)

Concept connu mais magnifiquement réalisé et le tout est vraiment très soigné, GG à vous
Le tir laser apporte un gros plus, autant visuel qu'au gameplay.
Le tir automatique rend la prise en main très agréable mais peut être qu'avec une jauge de tir, soit sous forme de surchauffe ou éventuellement si on ne touche pas de brique en tirant, la jauge diminue et oblige de ne pas tirer pour la re remplir cela pourrait apporter une touche de skill supplémentaire, enfin bref, faut bien trouver quelque chose à redire ;)
Très beau boulot^^ (et un gros GG pour le système de gestion de sprites)

Bravo pour ton jeu
sympa comme shooter. Tu as mis la dose avec les particules lol.
Petite remarque au passage, bonne idée d'avoir ajouté des tirs au lvl1 mais je trouve que visuellement, il est difficile de les distingués des étoiles.

Bravo pour ton jeu,
original comme concept avec cette taille d'écran, c'est une bonne idée d'avoir découpé le gameplay en 3 parties.
L'ia est un peu punitive mais avec un peu d'entrainement, on s'en sort.
GG

Bravo pour ton jeu, le concept est original.

Vraiment cool ton jeu, bravo
Tout marche très bien et le contenu est varié.
GG

Bravo pour ton jeu, ta version est très complète, bien joué

Bravo pour ton jeu, surtout dans le temps que tu y a consacré.
gameplay exigeant , les oiseaux sont chauds à dégommer :)
Sympa les particules gg

Bravo pour ta participation

Merci pour post.
un mode turbo ? Trop de temps mort entre les séries ?

Merci  Gl0bul pour ton retour complet,
c'est vrai que la gameloop est très vite compliquée.
Le mode "Simon" est une excellente idée merci^^ je vais rajouter ça, disons que pour le moment c'est un mode "Sheldon" que j'ai implémenté ;)
Oui pour le son comme on était un peu plus libre je suis juste resté dans le style 8 bit, sans en être réellement, je suis démasqué ^^

Merci pour ton retour^^ Je vais essayer d'ajouter un mode de jeu plus simple

Merci pour ton message, content que vous ayez apprécié^^

Franchement GG, c'est du beau travail, le gamedesign est vraiment joli, avec en plus des effets très réussis, le seul reproche c'est qu'on en veut plus ^^

Bravo pour ton jeu,
bonne idée les variations de gameplay ainsi que le niveau de diff.
J'ai passé un bon moment

Bravo pour ton jeu, un Pacman avec un bon game feel
L'ia marche très bien, en dehors du problème de manque d'anticipation liée à la cam, comme évoqué plus bas, c'est une belle version

GG Gl0bul,
super taf, comme d'hab ^^
Très polish et on a même droit à un boss, trop bien

Merci pour ton message et d'avoir testé le jeu^^

Salut Raphy,
merci pour ton super retour, ça fait plaiz.
Tu as entièrement raison et j'en ai conscience, j'avais quelques idée pour allonger la durée de vie du jeu,
mais je me suis dit, pour une mini console, une mini gameloop, je suis cohérent ;)
Et qui sait peux-être que ce jeu ne s'adresse pas aux humains o0

Merci pour ton retour, c'est vrai que le mapping des touches n'est pas des plus judicieux, mais on est tous sujet au même contraintes^^
En tout cas content que le jeu t'aies plu, même si ce fut apparemment bref :)

Merci d'avoir pris le temps de tester mon jeu et surtout pour ton retour, ça fait super plaiz^^

Bravo pour ton jeu, le gameplay marche bien
Haha j'ai pas tout de suite vu qu l'on pouvait tirer, du coup je trouvais le level 1 très long ;)
L'ajout d'un petit random sur le timer de largage des bombes serait sympa pour rendre la partie "évitement" un peu moins linéaire, avec un sprite en plus pour le flip du sous-marin, mais se sont des détails, GG à toi

Merci pour ton post, ça fait plaisir^^
Je me suis bien amusé sur la spritesheet, ça faisait un baille que j'avais pas refait de pixel art, en plus en noir et blanc, un vrai challenge ;)

Merci pour ton message, content que tu aies apprécié ;)

Très bon concept et fun à jouer.
Au premier essai du jeu 3x de suite le perso à pop sur un zombie donc loose direct, je pensais qu'il avait un bug haha.
GG en tout cas

Très sympa ton jeu, ils sont grave énervés tes zombies mais heureusement avec le tir auto c'est gérable.
Les multilevels sont un plus et les collisions marchent bien.

Bravo pour ton jeu,
tout marche très bien (aucun bug de mon côté). Le concept reste classique mais est très bien exécuté. L'ambiance et les multi niveaux sont un grand plus et le fait de ne pas reprendre depuis le début rend l'expérience très agréable.

Bravo pour ton jeu, le tout est très cohérent et marche bien, très bonne idée le changement d'arme, on a même droit à un lance flamme la classe.