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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #11 | 3.939 | 3.939 |
Overall | #11 | 3.909 | 3.909 |
Respect du thème | #12 | 3.879 | 3.879 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Shivur
Elève Gamecodeur depuis...
décembre 2017
Langage / Moteur utilisé
Lua Pico-8
Temps passé (environ)
126 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Pour cette gamejam, (après un an sans en avoir fait) je me suis inspiré de "dead cells" et "hack/slash/crawl".
J'ai surtout expérimenté sur le fait d'activer des animations précises en fonction des actions. Je suis allé beaucoup plus loin que les autres jam dans ce sens.
J'ai aussi travaillé la génération aléatoire de niveau.
J'aurais aimé travailler plus sur l'intelligence artificielle pour expérimenter avec le pathfinding de jeux de plateforme, mais la limitation de code de pico-8 m'a fait pencher pour du polishing avec des effets spéciaux.
J'adore programmer sur pico-8. En tant qu'artiste, je suis toujours fasciné à quel point on peut aller loin visuellement malgré les limitations de pixels et de couleurs.
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Comments
Salut Shivur,
C'est très cool bravo, et bien joué pour la génération aléatoire ! Je suis mort assez vite en revanche, les ennemis font vachement mal (ou alors je suis juste pas bon) x)
Sinon j'ai trouvé un arc dans un coffre mais ça me le mettait en arme de mêlé, je sais pas si c'est prévu comme ça ?
Bonne soirée !
Salut AmpleChance,
Merci pour tes commentaires.
C'était probablement les nunchakus. Le graphisme ressemble à un arc.
Pour la difficulté, personnellement, je le trouvais trop facile. C'est pas un jeu où on peut tanker les dommages. Il faut être stratégique.