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Retroid Crime's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #3 | 4.537 | 4.537 |
Respect du thème | #3 | 4.704 | 4.704 |
Note générale | #4 | 4.370 | 4.370 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
AmpleChance
Elève Gamecodeur depuis...
Juin 2019
Langage / Moteur utilisé
Lua/Love 2D (aucune librairie externe)
Temps passé (environ)
100h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Il s'agit de ma 1ère Game Jam !
Musique :
www.bensound.com
Police d'écriture :
Générale Station par par Ariel Martín Perez
Code, graphismes et bruitages :
Moi-même
Déroulement et difficultés :
Je me suis lancé avant d'avoir terminé l'atelier platformer car je voulais commencer aussi tôt que possible (le 30 août). J'ai rencontré quelques difficultés avec les collisions, mais en apprenant sur le tas et en charbonnant j'ai fini par résoudre les différents bugs associés. La seule "feature" manquante est une détection continuelle des collisions (vous pouvez donc cheater en jeu et traverser les cloisons grâce au bug du lua).
J'ai ensuite rencontré assez rapidement une difficulté dans la lecture de mon code, résolue en le réorganisant en différents modules. J'ai également du créer mes propres assets graphiques en cours de route pour éviter de réutiliser ceux de Metroid (ce qui n'est pas plus mal car les nouveaux collent plus à l'ambiance que je voulais donner).
Par la suite la gestion de l'IA et la gestion des tirs ne m'ont pas vraiment posé problème, même si j'ai dû réfléchir un peu pour le lancer de chapeau et la manière de rendre ses trajectoires fluides. Vers la fin je galérais à me repérer dans mon code, malgré les modules, tout simplement parce que je n'avais jamais eu autant de lignes à gérer jusqu'à maintenant.
Progrès réalisés et bilan personnel :
Je voyais cette Jam comme un moyen de mettre en œuvre tout ce que j'avais appris depuis Juin, à savoir le parcours de base en Lua et quelques approfondissements, et le thème me paraissait parfait pour ça (ennemis et ia, tirs, objets, map, collisions...). Je suis content de voir que j'ai bien assimilé tout ça et que je sais recoder ces différentes choses en les mettant à ma sauce, à priori sans trop de bugs (vous me direz lol).
Je suis également content d'être allé à 100% de la démarche de création, j'y ai passé tous mes week-ends (vu que la semaine j'ai cours), et malgré quelques baisses de motivation j'ai su m'y remettre en temps et en heure à chaque fois pour implémenter dans mon code ce que j'avais imaginé.
Je pense pouvoir dire qu'à ce stade de mon apprentissage j'ai donné le max de ce que je pouvais faire dans ce projet. Je n'aurais jamais cru pouvoir sortir un jeu comme ça il y a 3 mois donc merci David pour la formation :)
Maintenant que j'ai terminé tout ça j'ai hâte de faire de nouveau des ateliers, pour pouvoir sortir un truc encore plus poussé la prochaine fois !
PS : merci à Duruti pour l'idée du chapeau !
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Comments
Super jeu, j'ai beaucoup aimé le concept du lancé de chapeau, ça m'a rappelé Moonwalker sur megadrive
Salut Shaman77,
Merci beaucoup, je suis content que la référence t'ait plu !
Bonne soirée :)
Vraiment excellent comme travail, j'ai adoré 😍
Salut Duruti,
Merci beaucoup, ravi que ça t'ait plu !
Bonne soirée :)
Excellent jeu, j'ai adoré du début à la fin. Très beau travail, bravo !
Bonsoir Raphytator,
Merci beaucoup, je suis content que ça te plaise :)
Bonne soirée !
Tout simplement magnifique ! Depuis l'idée à la mise en oeuvre !!
Salut Back-to-the-code,
Merci beaucoup pour ton commentaire, je suis content que ça t'ait plus !
Bonne journée !
Vraiment bien. Belle introduction.
Il lui manque l'esquive (en s'accroupissant) pour avoir un bon game play.
Salut Helix_tp,
Merci pour ton retour :) Le deuxième power-up dans le jeu permet justement de s'accroupir et d'éviter les tirs. Si tu as le temps je t'invite à réessayer pour aller jusqu'à ce point-là (le Game Over n'est pas punitif et n'annule pas la progression générale dans le niveau).
Bonne journée !
Salut AmpleChance, j'ai adoré ton jeu ! L'ambiance est là grâce aux sons, graphismes, musiques et l'histoire. Les animations sont excellentes ! Et le combat contre les boss finaux est super ! Bravo !
Salut Anais_Ld,
Merci beaucoup, ça me fait plaisir que tu aies aimé y jouer, et ravi que le combat de boss t'ait plu !
Bonne soirée !
Bonjour AmpleChance.
Assurément mon coup de cœur de cette Jam. Thème respecté, original, jouable, fun, bien construit et bien fini... bref, rien à dire de plus, pour le coup. C'est typiquement le genre de jeu que j'aurais aimé réaliser, vraiment. ;)
Bonne continuation à toi.
Edit : et très bien trouvé le jeu de mots dans le titre. :D
Bonsoir Little Ryu,
Merci beaucoup pour ton commentaire, ça me fait très plaisir ! Et merci pour le jeu de mots, je me suis un peu creusé la tête avant de trouver un truc qui marchait :)
Bonne soirée à toi !
La finition du jeu est excellente. Dans le Top 3 des meilleurs contributions. De plus il me semble bien que le lancer de chapeau est une référence à un jeu vidéo rétro
Salut quantum-fighter,
Merci pour ton commentaire très sympathique. Il s'agit d'une référence à Moonwalker, un jeu des années 80 avec Michael Jackson :)
Bonne journée !
je lance le jeu, l'intro arrive je me dis "pas mal l'histoir !", je rentre dans le jeu je vois le player ,je me dis "classe le personnage !" et là... lancer de chapeau !! et je me dis "mais c'est moonwalker?" excellent ! je me suis bien amusé et ça m'a rappelé le jeu de michael jackson que j'avais quand j’étais petit sur console! je suis impressionné d’ailleurs par la fluidité du lancer de chapeau!globalement le jeu, a du te demander pas mal de travail !! bien joué !! en tout cas c'est fun !
Salut tomroux03,
Je suis ravi que la référence t'ait plu :) Merci beaucoup pour ton retour très positif !
Bonne journée !
Super boulot AmpleChance ! Tout est bien soigné et ça se ressent. :) "Bravo bravo bravo bravo" (sic)
Salut Lysenti,
Merci merci merci merci alors :) Je suis content que ça t'ait plu !
Bonne journée !
Wawe, je dois avouer que j'ai été agréablement surpris !
Le gameplay est top, j'adore l'ambiance, les décors, graphismes... tout est soigné, c'est très original et très plaisant à jouer !
Un grand bravo à toi !
Salut Nono02P,
Merci beaucoup, je suis ravi que ça t'ait plu !
Bonne journée !
Salut,
Chapeau bas pour ce jeu :
Beaucoup de boulot, ça se voit.
Design original, comme cr1m31 , j'ai tout de suite pensé à Michael Jackson dans Moonwalker.
Il ne manque rien dan ce jeu. Le gameplay est au poil, les bonus bienvenus.
Les petits détails : comme le héro qui tiens son chapeau quand il saute.
Et j'ai pris plaisir à terminer le jeu.
Je le laisse sur mon disque dur dans le dossier FavoriteToWin avant de le noter.
Bonsoir doum,
Merci pour ton commentaire très sympathique. Je suis ravi que tu aies noté la référence et tous les petits détails, j'ai essayé d'en mettre autant que je pouvais dans le temps imparti :)
Bonne soirée !
Je l'ai finalement classé premier.
Bonjour doum,
Merci beaucoup, ça me fait très plaisir !
Bonne journée :)
J'ai adoré le jeu, vraiment il est super et le changement de carte me fait penser à céleste un jeu que j'ai particulièrement apprécié, bravo à toi
Salut Pyxel-Sama,
Je suis content que tu aies pu le tester finalement, et merci beaucoup pour ce retour très positif :)
Bonne journée !
Génial ! y a tout ce qu'il faut ! respect a fond le thème et tout est super ! du gameplay au graphisme !
Salut RNGesus,
Merci pour ton commentaire très positif, ça me fait plaisir !
Bonne soirée !
un boulot superbe, fin, gameplay super, décors magnifiques, bravo
Salut DeadSystem,
Merci beaucoup, c'est très gentil !
Bonne soirée !
un boulot superbe, fin, gameplay super, décors magnifiques, bravo
Très bien réussi, beaucoup de travail sur
La jam , bravo!
Le lancer de chapeau à la Michael Jackson, nickel ;)
Salut cr1m31,
Merci beaucoup, ravi que ça t'ait plu !
Bonne soirée ;)
Surement l'un des meilleur jeux de cette jams x), il y a tout ce que l'on retrouve dans un metroid like. (platformer, level up, grille de navigation, progression) Bravo !
Salut Kanatos,
Je te remercie, c'est très sympa ;)
Bonne soirée !
La musique d'ambiance est superbe, le jeu à l'air bien mais je suis bloqué première salle, mon saut ne va pas haut du tout et je n'arrive pas à atteindre les plateforme pour rejoindre la porte, soit je suis nul, soit je ne comprend rien x)
En faite la porte est fermé en bas, il faut monté les plateformes en haut et utilisé la porte du haut :o
Salut Pyxel-Sama,
Juste pour savoir tu l'as testé sur Mac ou sur Windows ?
Je pense avoir trouvé l'origine du bug, la gravité n'était pas indexé sur le framerate, du coup si tu as un ordi qui tourne vite la gravité devait être dix fois plus forte que pour les autres joueurs ! J'ai fait une version 1.01 qui corrige ça, je t'invite à retester, j'espère que tout marchera cette fois-ci.
Merci pour ton retour !
je suis sur windows, je testerais dans la journee
Ce gameplay du lancer de chapeau j'aime beaucoup, tout en respectant le thème, grand bravo sachant que c'est ta première gamejam !
Je suis content que ça te plaise, merci beaucoup :)
Bonne soirée !