Bonjour doum,
Merci beaucoup, ça me fait très plaisir !
Bonne journée :)
Salut Helix_tp,
Merci pour ton retour :) Le deuxième power-up dans le jeu permet justement de s'accroupir et d'éviter les tirs. Si tu as le temps je t'invite à réessayer pour aller jusqu'à ce point-là (le Game Over n'est pas punitif et n'annule pas la progression générale dans le niveau).
Bonne journée !
Salut quantum-fighter,
Après avoir rezippé j'ai pu y jouer. Les graphismes sont bien choisis, et le système de map est bien rendu également. Pour une première Jam c'est vraiment pas mal, la prochaine fois tu seras sûrement moins perdu et tu auras le temps de rajouter ce que tu voulais mettre à l'origine.
Bonne journée !
Salut lecricreator,
Ça me faisait un écran de bug au début : en dézippant le love et en modifiant le titre de l'image tiledémo.png en tiledemo.png sans accent + en faisant la même chose dans la troisième ligne du main.lua ça marche.
Il y une bonne base mais comme Pyxel-Sama je ne peux pas me déplacer de plus d'une case sans revenir au centre, si tu avais le temps de faire des petits correctifs sur ces deux points ce serait vraiment idéal.
Bonne journée !
Salut Lysenti,
J'ai eu un bug assez similaire, les personnes avec un framerate au-dessus de la moyenne avait une gravité beaucoup plus forte qui les empêchait de sauter sur les plateformes dans mon jeu.
J'ai résolu ça en vérifiant que j'avais bien indexé tous les calculs de vitesse sur le framerate, en procédant comme ça :
Hero.vy = Hero.vy + Gravity devient Hero.vy = Hero.vy + Gravity*dt
J'espère que cette info pourra t'aider à trouver le problème !
Bonne journée :)
Salut DeadSystem,
Cette fois-ci j'ai réussi à aller jusqu'au bout, j'ai bien rigolé sur le boss de fin ! L'ambiance avec les sons du jeu d'origine est vraiment très bonne, et une fois qu'on a compris comment attraper la vie et détruire les spawns les mobs sont plus vraiment un problème.
Bonne soirée !