Play Horror Adventure
Escape From Darkness's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #1 | 4.778 | 4.778 |
Overall | #1 | 4.778 | 4.778 |
Respect du thème | #2 | 4.778 | 4.778 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Lysenti
Elève Gamecodeur depuis...
01/2019 (avec plusieurs mois d'interruption)
Langage / Moteur utilisé
Lua / Löve2D
Temps passé (environ)
~100h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
////////////////////// CHANGELOG ///////////////////////
-- 04/06 --
- Dorénavant, à 7:00, le maître du Cauchemar connaîtra votre position et vous pourchassera sans relâche.
- Correction d'un bug qui laissait la possibilité au joueur de passer au travers de certaines caisses.
- Le bug qui faisait aléatoirement crasher le jeu semble avoir disparu. Si vous le croisez, faites-moi signe !
-- 02/06 --
- Correction d'un bug qui empêchait parfois de sortir des dialogues.
- Augmentation de la luminosité dans la forêt, permettant ainsi de mieux distinguer les coffres en bois.
- Léger ajustement de la difficulté.
- Le "maître des lieux" vous retirera dorénavant de la santé mentale en vous touchant, en plus de vous faire sursauter bien sûr.
- Correction d'un bug qui empêchait le GameOver, même à 0 de santé mentale, lorsque vous restiez dans l'obscurité.
- Ajout d'un effet de halo autour du fantôme de la mère afin de mieux la distinguer dans l'obscurité.
/////////////////// POST-MORTEM /////////////////////
Je me suis un peu moins bien organisé cette fois-ci, j'ai dû abandonner quelques features faute de temps. Je pense surtout avoir voulu faire un prototype un peu ambitieux pour une jam, mais je me rends compte que j'ai des difficultés à imaginer des jeux plus directement axés gameplay, probablement du fait de mes goûts personnels en matières de jeu vidéo. C'est quelque chose que je vais travailler à l'avenir.
J'ai eu quelques difficultés avec les lumières, qui sont gérées via un canvas, après avoir laissé tomber l'idée de les gérer via des shaders. C'était la première fois que j'en utilisais véritablement hors atelier.
J'ai échoué à implémenter du pathfinding pour l'IA, mais je ne m'avoue pas vaincu !
Par contre je suis très satisfait de l'ambiance du jeu, j'ai vraiment mis l'accent là-dessus. J'ai pu améliorer ma fonction qui gère les boîtes de dialogue notamment.
Côté respect du thème, normalement il y a de quoi, y compris pour le "sous-thème". A titre d'exemple, les ennemis ont entre 5 et 7 états différents.
De manière générale je pense avoir progressé dans à peu près tous les domaines... comme à chaque jam ! J'ai même pu avoir un aperçu de ce qu'était une image vectorielle, en "reforgeant" ma police qui avait 2 caractères mal fichus, c'est dire !
Bilan : Que du positif ! Je me sens de plus en plus confiant avec le langage et les logiques de programmation, et j'ai pris beaucoup de plaisir à donner vie à ce petit projet; j'espère que vous en aurez autant en le testant ! Actuellement j'ai terminé tout le parcours Lua, mais je compte rester encore dessus avant de passer au C#, afin d'être certain de bien maîtriser tous les concepts, notamment en m'attaquant au contenu des guides de programmation qui sont de vraies mines d'or !
/////////////////////// CREDITS ////////////////////////
Remerciements :
- A ma compagne qui s'est organisée pour que je puisse avoir du temps pour coder.
- A David pour sa pédagogie géniale et la motivation qu'il procure dans ses lives ou ses vidéos.
- A tous ceux qui voudront bien tester mon petit jeu et qui laisseront une note pas trop sévère. :p
Musiques :
- Intro : Dark piano Dementia - Lucas King
- Jeu : Horror Ambience - ESN Productions
- GameOver : Goetia - Peter Gundry
- Ending : I Love You Porgy - Keith Jarrett
Les sons viennent du Gamecodeur Pack ou ont été piochés sur youtube
Graphismes :
- Tileset : trouvé sur openGameArt. Je m'en suis servi comme base puis l'ai agrémenté/modifié pour mes besoins
- Sprites et UI : Etant nul en dessin, je cherche l'inspiration sur le net puis je refais à ma sauce sur pixelEdit. Il y a juste le maître des lieux que je n'ai vraiment pas retouché. Par contre toutes les animations sont de moi.
Librairies :
- Jumper pour le pathfinding (même si en l'état elle n'est pas utilisée)
- Luven pour les lumières, que j'ai retravaillée et allégée pour mes besoins.
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Comments
Et bien ce jeu est tout simplement génial!, je ne l'ai joué qu'une fois mais je vais sans doute reéssayer afin d'aller plus loin et qui sait... le réussir!
Super travail!
Merci pour ton commentaire Syllius ! Je suis en train de poster une petite mise à jour "de confort" justement. :)
Lysenti !!! Tu as réussi à me faire sursauter à plusieurs reprises!! C'est pas bien les jump scare comme ça ^^ J'ai dû m'y remettre à 3 fois pour le finir
Bon, ben ... On sait déjà qui va gagner la jam..
Hahaha, désolé, j'ai hésité à laisser cette possibilité avec le boss, moi-même qui ai codé son comportement il arrive que ça me fasse flipper !
Merci d'avoir testé JaDona. :) Et il y a d'excellents jeux en lice, je ne serai pas aussi catégorique que toi !
Y a-t-il moyen d'ajouter les touches flèches ou les touche pour un clavier QWERTY (A = gauche, D = droite, W = haut, S = bas) pour le déplacement ? C'est impossible à jouer avec un clavier QWERTY.
Merci et j'entend bien le jouer de façon confortable ton jeu :)
Je ne suis pas lysenti mais avec le combot shift + alt normalement ça te permet de changer ton clavier de qwerty en azerty et vice et versa ... ça ne fonctionne pas chez toi ?
Étrange que mon message ait été envoyé à toi....
Non je ne connaissais pas ce truc et ca fonctionne:
merci
Ton message ne s'adressait pas à moi :) c'est juste que je passais tester le jeu et que j'ai vu ton commentaire ... du coup je me suis dit que je pouvais te filer cette astuce qui te sauvera sur beaucoup de jeu qui ne permettent pas de changer les touches :) Heureuse que cela aie pu te servir !
Woaw super jeu ! Vraiment dans le thème, en plus il m'a fait flippé quelques fois ahah :P Très émouvant aussi , j'espère bientôt faire un jeu qui donnent plusieurs émotions comme tu l'a fait pour moi... merci :) Bravo pour le temps passé !
Merci WizardNored ! Très heureux que ça t'ait transporté, ça compte beaucoup pour moi. :)
Ambiance vraiment sympa !
Le jeu a planté à l'ouverture de la première porte. Mais j'ai relancé et ça a marché !
Bon courage pour la fin de ton jeu ! ;)
Merci xDryan, comme je le disais dans le commentaire plus bas (bugs connus), je pense qu'il s'agit du bug un peu aléatoire qui me prend le chou depuis la release du jeu. C'est pas simple de tracker un bug qui ne donne aucun message d'erreur (à moins que tu en ais eu un ?) et qui ne se produit jamais au même endroit... heureusement il est rare et on peut faire plusieurs parties sans l'avoir.
A moins que ce ne soit le bug lié aux dialogues ? Qui empêche de les passer et donc bloque le perso ? Si c'est celui-là, il est corrigé de mon côté et l'update sera en ligne ce soir. :)
En tout cas merci d'avoir testé !
C'était à l'ouverture de la première porte, pour aller chercher la clé dans le coffre, donc pas de dialogue à cet endroit là normalement =)
Excellent ! Et vu le contenu pour un jeu de jam, on peut pas te tenir rigueur des quelques bugs.
Bravo, super boulot, rien d'autre à ajouter.
Merci beaucoup Lost !! Je vais quand même essayer de les corriger, ça me défrise. :p
J'adore l'ambience. vraiment c'est plaisant ect. Je ne l'ais pas terminée car j'ai horreur du bruit boum boum du coeur. C'est un truc que j'aime vraiment pas mdr. Mais c'est juste moi. Encore une fois du bon travail. ;p
Haha je comprends. J'aurais peut-être dû en mettre un moins réaliste. :p
Merci d'avoir testé et content que ça t'ait plu malgré ça !