Merci!
Je ne sais pas depuis combien de temps tu as commencé la formation, mais si tu persévères, tu y arriveras un jour! À titre indicatif, ca m'a prit un an et demi avant de commencer la 3D... mais ça dépend aussi de ton rythme.
Comme on dit, l'arroseur arrosé concernant le fait de recommencer au niveau où l'on est rendu lol :) Mais je seconde ta suggestion!!
J'y ai penser à la génération aléatoire de labyrinthe, mais je voulais mettre en pratique la lecture de map dans les fichiers, en général quand je fais une jam j'essai de mettre aussi en pratique mes nouveaux acquis. Donc c'est un choix bien assumé de ne pas l'avoir fait, même si ça aurait pu apporter un peu plus de variabilité au jeu. Et de plus, je l'ai déjà fait en Lua mais pas en C#, je ne crois pas que j'aurais eu le temps d'implémenter la génération de labyrinthe aléatoire à mon moteur perso, je suis passablement occupé ces temps-ci avec le travail.
Merci de tes commentaires et d'avoir pris le temps de tester le jeu!
Je prend note de l'idée de remplacer la flèche par un point, cercle ou même une image "héro" dans la mini-map. Faut dire qu'à force de tester je connaissais les chemins par coeur je n'avais pas besoin d'utiliser la map, mais sinon tu as raison, ça peut "trop" aider à s'orienter.
Merci de ton commentaire et d'avoir pris le temps de tester le jeu!
Pour la musique je l'ai tout simplement pris dans le pack de gameCodeur :P
Excellente suggestion l'idée du tweening, d'autant plus je ne l'ai toujours pas implémenter dans mon moteur de jeu, ca serait une belle occasion de la faire. J'avais aussi penser rendre la rotation douce également (au lieu de tourner de 90 degrés d'un coup).
Merci de tes bons commentaires et d'avoir pris le temps de tester le jeu!
Une bonne part du code provient des ateliers pour gérer la 3D, donc ce n'est pas si terrifiant que ça à appliquer par la suite, mais c'est certain ce n'est pas le genre de truc évident à faire à froid. Concernant les textures qui sont dans le mauvais sens, ce sont celles qui sont fourni dans les ateliers, j'ai pas fait beaucoup d'effort pour rendre tout ça cohérent, mais tu as raison, pour un jeu sérieux il faudrait porter attention au sens des textures.
Ca peut être normal d'avoir un peu de mal à suivre lors de virage de 90 degrés. Toutefois je crois que ça pourrait être faisable de faire la rotation de façon plus douce au lieu d'un seul coup. C'est une idée que je vais garder en tête si jamais je développe ce jeu davantage.
Merci d'avoir pris le temps de tester le jeu et pour tes bons commentaires!
Un autre jeu de la jam terminé!!
Je me suis bien amusé, très bien conçu. à un moment donner je me suis demandé s'il y avait une fin quand tout à coup j'ai rencontrer Goliath! Il a été long à tuer mais j'ai fini par l'avoir!!
J'aurais peut-être réduit un peu la zone de collision du personnage principal.
Sinon beau travail et bonne continuation!
oh oh un jeu de physique! Étant physicien ton jeu ma interpellé :)
l'interaction entre l'électron et les atomes se produit-il seulement quand l'électron entre dans le "rayon" de l'atome, ou est-ce que tu traites de façon plus réaliste toutes les forces que les atomes exercent sur l'électron en fonction des distances qui les séparent ? La 2e option est sans doute plus lourde en terme de calcul, mais en limitant le nombre d'atome ça ne devrait pas affecter le fps.
Salut Ender, serait-il possible de donner quelques explications supplémentaire sur les commandes de jeu? En ce moment je suis rendu à crafter un item qui me permettra sans doute de progresser au prochain niveau mais on a aucune idée ce que représente les deux cases à gauche, la case à droite à quel rôle ? Est-il possible de lire le livre ou les notes ?
Je compte bien le terminer ton jeu mais pour le moment je suis bloqué.
Merci
Merci des commentaires et d'avoir pris le temps de tester mon jeu!
Il serait possible de faire en sorte que les ennemi se déplacent vers nous mais faudrait dans ce cas faire des map plus ouverte sinon ça serait extrêmement difficile.
L'idée d'un sprite qui regarde dans d'autre direction est bonne mais difficile à implémenter en mixant un sprite 2D dans un monde 3D. La raison est que si tu regarde le sprite en diagonal, ça risque de donner un résultat étrange. Il faudrait dans ce cas utiliser des modèles 3D, donc on se dirigerait tranquillement vers un jeu purement en 3D.
Bon j'ai terminer le jeu!! beau travail et belle finale!
Rien de majeur mais essai de penser à rendre le curseur de la souris invisible lorsqu'on est dans le game play principal. Et les effets sonore et la musique serait un +. Il y en plein de dispo sur le pack de gamecodeur si tu veux pas trop perdre de temps à chercher.
Bonne continuation!
Merci d'avoir inclus une version avec une plus petite fenêtre. Ton jeu fonctionne très bien, le concept est original! Toutefois c'est très long former des lignes. Il aurait peut-être fallu réduire un peu les contraintes concernant les couleurs. Enfin à moins d'avoir des heures devant soi :)
Sinon très bon jeu et bonne continuation!
Salut, le jeu est-il prêt à être joué ? il n'y a pas de son, ni musique, en dehors des touches flèches pour se déplacer y a-t-il d'autre touche qui permettent d'accomplir des actions ? J'ai été incapable de sortir de la pièce d'origine, il y a probablement des porte à ouvrir pour continuer...
On voit qu'il y a eu pas mal de travail mais ça semble un jeu encore incomplet.. si c'est le cas laisse moi un message quand ça sera à ton goût, je le re-testerai.