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YOTA's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #22 | 3.909 | 4.100 |
Overall | #24 | 3.289 | 3.450 |
Note générale | #26 | 2.670 | 2.800 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
JSkey
Elève Gamecodeur depuis...
09/06/2020
Langage / Moteur utilisé
C#
Temps passé (environ)
35 heures environs
Décrivez en détail votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Environnement : Visual Studio sans librairies
Framework : Monogame / C#
Codé par : Moi
Graphismes : Moi
Musiques : Moi
[POSTMORTEM]
Cette gamejam a vraiment été bénéfique. J'ai pu vraiment comprendre les tiles, les animations, la machine à état et le pathfinding.
J'ai eu des difficultés au niveau du pathfinding, j'étais parti sur un code complexe pour calculer les moves/ranges du coup j'ai du demander de l'aide à un autre membre
Je me suis vraiment concentré sur le gameplay sans trop prendre du temps pour les graphismes.
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Comments
je trouve plutôt jouable et sympathique, alors bravo !
Merci ! Plus tard on va pouvoir jouer contre une IA :)
Les graphismes et la musique sont sympa. J'ai relevé un problème : on peux changer de tour pendant que l'on déplace une unité.
Merci d'avoir trouvé ce bug. Elle sera résolu à la prochaine mise a jour, il y aura également une IA où on va pouvoir jouer contre l'ordinateur
très bon jeu, bravo (y)
Merci !
J'aime bien les graphismes :) Le gameplay est efficace.
Merci pour ton avis. C'est la première fois que je fais autant de pixels arts :D